惡魔,在各種奇幻作品和電玩遊戲中必不可少的敵人或配角。林在地球時期,當然沒少跟這些家夥打交道,在電玩裡頭……
然而在迷地,應該用什麼樣的態度,來麵對這種來自深淵的生物?
怎麼慎重都不為過!
這樣的經驗談,可是包含著林的血與淚在其中。回想過往,還記得以學徒身分首次出外冒險,賺取那微薄的酬勞時,挑選的對手可是爛大街的新手怪──地精。那一回,可是差點沒命回來,讓穿越眾不知道該死回老家的十八層地獄,還是死在這邊的冥界。
未開化種族的狡獪,一點都不輸給他們的開化近親,或是人類。而地精也不是扮豬吃老虎的個案,哪怕是草食性的‘魔獸’──人家可是正經八百,能夠放魔法的獸類;而不是隻能嗷嗷叫的野獸,──也著實讓某個被電玩洗腦的家夥喝了一壺。不是吃草的就一定好欺負。
也是從那一回起,林深刻地體認到,這是一個真實的世界。而且自己也不是lv99,一身神裝,砍魔王像砍菜的勇者。也是從那一回起,林出外冒險再也不敢衝動,總是小心再小心,寧可選擇欺負弱小的任務,也不想踢到鐵板,少條胳膊少條腿的。
既然地精都這麼麻煩了,那惡魔又當如何?這個問題的答案,不言而喻。
其次,這個惡魔還是有相當的參照性。至少,它把連日來所偵測到,未知情況的數據謎底給揭開了。
從一年多前,在塔外的森林所偵測到的異常波動,那時林並不解其意。前往現場勘察,也沒有發現可疑之處,便一直擱著。直到今天,此生首見的惡魔出現在眼前,例行性的檢測當然不可少。得出的數據進行模糊比對,就得出了林最不願意見到的答案。
這代表什麼?林的判斷,這代表著惡魔的出現,不是自然或碰巧,而是一場人禍。因為發生的時間點,離當初那場六星連珠的異相有相當長的一段時間;反倒是塔外的那處村莊,開始聚集起無數來曆不明的人。
而且發生的地點,可是每一晚都有人鬼鬼祟祟地到達,繞了好一陣子才離開。現在想來,興許是在進行某種儀式。不,現在看來那個儀式很明顯了,就是召喚深淵。
既然是不請自來的惡客,那就不用顧慮了。林直接把擁有相同特征的生物,拉進了監控係統下的黑名單最高等級,也就是看見即殺。同時修正奧術之眼的觀察參數,使它看得懂,也看得到來自深淵的生物。
在設定完成的下一個瞬間,奧術之眼便在塔頂成形。由火光聚集而成的大眼珠朝四周看了一圈,在核心室內的監控畫麵上,就有數個光點被標記起來。隨即光彈成串如束,朝著被標記的地點打擊過去。數息之後,攻擊停止。
調整奧術之眼所能觀察的畫麵,同時展示出數個打擊地點。果然在攻擊底下喪命的,是形態怪異的異種形態生物。共通點在於暗紅猶如岩漿在流動般的膚色,和會腐蝕著周遭的血液。
光彈這種純正能量的攻擊型態,看起來對付這些深淵生物有加成的作用。這是從他們那泛著光芒的傷口,並且不斷被侵蝕擴大的狀況上猜測的。
不過相同的攻擊,對那處可能是連通深淵世界缺口的地方,完全沒有作用。林試著朝該處射了幾發光彈,除了破壞了周遭的樹木外,那處來自深淵的權能氣息沒有任何改變。反而在觀察中,光彈的威力在進入該地界後,驟然減弱,彷佛被排斥一般。
啟動塔用的博卡莫肖巨掌術,將惡魔的屍體拉回來。同時啟用奧術之眼,並配合塔內的三維立體成像術組合而成的新功能,那是屬於擴增實境的一種,將目標地點的一切在核心室內重現,使人有著身曆其境的感受。
不過效果似乎不怎麼好,針對這個疑似空間隙縫的地點。要是針對其他地方,這套擴增實境的功能可以巨細靡遺地完整重現,包括飛蟲、風吹葉動等等。但是兩個世界互相乾擾的空間波動,似乎影響了奧術之眼的觀察結果,所以被改變的核心室內景象,不時出現乾擾的噪聲。就好像老舊映像管型的電視機,不時出現的灰白線條與噪音組成的噪聲畫麵。
但至少能讓林看到一些現場的情形。連續切換幾種觀察模式,在以權能為主的魔法靈能視覺中,他總算看見了布置在周遭的魔法陣。法力權能的靈光流向,暴露了被隱藏的魔法陣。也許能混淆人類的視覺,但卻無法隱蔽能量的流動。
各種魔法陣與符文,不隻布置在地麵,周圍的樹木、石頭都有相應發生作用的魔法紋路,互相配合,形成一個整體。而能量產生的起源,則是幾個被埋藏在土裡的物體。從發散出來的魔法靈光形體看來,應該是打磨過的魔石。
看不出來空間隙縫發生在什麼地方,來自深淵的權能氣息,似乎是憑空出現,濃度也不斷地加深。要是以最濃點,或是上升速度明顯高於其他位置的地點來做判斷,那這處空間可以說是無處不存在著隙縫。用個形象化的解釋,就好比敲裂的蛋殼,蛋的形體還保持完整,但卻遍布裂痕。