近期研發的技術很多。但能夠用在這方麵的魔法,林所能想到的,也就隻有‘打神鞭’、‘捆仙索’這兩個同源的自創魔法,以及用在屠神用的魔法槍,重狙‘有我無生’和‘小蟋蟀’上的技術。
兩者都涉及了迷地神力的奧秘。前者是將八種權能,以小單位模擬神力的方式排列,以此來賦予各種魔法效果。同時密集凝煉的大量權能,也會產生出近似實質化的效果,形成有如長鞭、繩索的半虛體。不僅肉眼可見,甚至可觸碰,進而傷害或拘束強大的敵人。
後者則是考慮到神力權能的排列,類似低階的計算機程序語言,那麼‘計算機病毒會產生什麼樣的效果?’如此的好奇下,所設計出來的產物。結果……很嚇人!
但這麼做,可能會造成的影響還沒完全搞清楚;不可預料的部分也相當多,所以某人還不敢大規模使用。隻造了一把還沒正式用過的重狙,以及一些測試用的小家夥。
而能用在光劍上的技術,就是相對成熟的‘打神鞭’魔法了。其實,這也是某人曾經設想過的方向。隻是沒有迫切的需求,所以也沒有去試著把光劍給製作出來,直到被芬提起。
和利用高溫的電漿流來造成殺傷的科幻版光劍不同,迷地版的光劍是打造與設計門坎非常高的‘神器’。光束劍身的部分,就是‘打神鞭’魔法那利用神力權能所形成的權能半虛體。殺傷並不來自於權能本身,而是其所造成的魔法效果。
那麼要考慮的部分,就是如何限製‘打神鞭’魔法所形成的鞭體長度,並且使其硬質化。讓它可以像一把劍,或至少像根短棍一樣被揮舞,而不是如軟鞭一樣甩來甩去。
另一個部分,就是同樣的‘打神鞭’魔法,現在會使用的人就隻有林和芬兩人,但兩人所創造出來的鞭體殺傷效果,卻是截然不同的兩個方向。也就是說這是按照每個魔法師的理解與設計,會得出不同效果,是個人化特征十分鮮明的魔法。
但要道具化的話,就得考慮製作與材料取得的難易度,以及權能消耗的問題。
‘打神鞭’魔法,原本某人的極限就是揮出兩鞭而已。兩鞭之後,自己剩餘的權能是萬萬揮不出第三鞭來。硬要做的話,不僅不會成功,也有可能因為過度使用本身權能,而造成頭痛、行為失常等不良影響。
如今要把這個魔法道具化,做成一把劍的樣式,總不可能用個三分鐘,得要充電一整天吧。所以在威力與耗能之間,如何取得一個平衡點,就是一項課題。
在原始設計幾經修改之後,林與芬兩人選擇世界樹的枝椏作為主要材料。雖說是枝椏,但也快要有某人手臂的粗細。然後配合一小塊紫變級魔石,打造出迷地第一把光劍來。
使用世界樹為主材料,當然是因為世界樹是某人已知的所有魔法材料中,對於魔法陣紋適應性與包容性最佳的材料。要將‘打神鞭’的法術模型轉換為魔法陣紋,再刻在一個二十到三十公分的圓柱體上,一般的魔法材料就算能刻上,也不見得能夠乘載上頭的魔法陣紋效果。
紫變級魔石雖然稀少,但某人手上除了用在首棺中的以外,也還有一塊存貨。既然可以預期光劍會非常耗能,林也不計成本地,敲下一小塊後用上了。
一方麵也是因為涉及到轉換成神力權能的部分,紫變級以下的魔石會直接崩解,根本無法使用,所以不得不用。至於這背後的原因是什麼,暫時沒空去考慮。
如今這把由林和芬兩人傾心打造的光劍,就握在史東的手中。假如由芬或林任一人來使用,這把光劍的威力還能夠提升。但除了這兩位之外,其他人雖然也能使用,但卻隻有原始設計的威力而已,這也包括史東。
隻是首次使用‘光劍’這種武器的原縫合屍,這時也好奇地看著手中之物。滑動起動釘板,看著光束般的劍刃延伸而出,一直以來都麵無表情的史東,這時也不禁動容。然後就往自己的手上切下去。
說時遲,那時快,芬閃現到史東身後,往著後腦勺就是一巴掌。罵道:“早就警告過你,不要學以前的習慣,老是拿自己的身體試武器的。還有,不準用牙齒咬,不準武器打沒了,就把手臂撕下來當棍棒用,也不準動不動就跟人家拚換傷。以前是彆人會死,你不會;但是現在可是連你也會死。而且我自己也無法保證複活術或醫治的魔法,在你身上能不能起作用。所以,千萬不要再做這種會讓人擔心的事情。”
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