這一刀,能斷得如此乾淨利落,毫無顧慮,倒不是某人真的變得心狠手辣,這是元素精靈的特性使然。因為在迷地的消滅,並不代表他們真正的死亡,隻是憑依體的消亡而已,所以某人才敢做得如此大膽。
打個身為地球二十一世紀穿越眾才明白的比喻,一個宅男玩著電玩的RPG。假如運氣不好,準備不夠,去打魔王時被團滅了,換來畫麵上Game_Over的大字,頂多就是從上一次存盤的位置,重新開始玩而已。要是打過了,那就是找地方存盤,記錄下當前的進度。
但不管遊戲中的人物死或不死的,對於現實中握著手把的宅男,並沒有實質上的損失,頂多就是浪費時間而已。元素精靈在迷地的死亡,差不多就是玩家死了個遊戲中的人物,那種程度而已。簡單地說,不痛不癢。
至於會不會被記恨什麼的,或是真像那個風元素精靈一樣,他背後有個大靠山。打了小的,就會冒出一個老的。實際上不會有魔法師擔心這樣的事情。
理由之其一,元素精靈不受召喚,沒有憑依體,就無法主動出現在主物質界。除非迷地本就有留下他們可供附身的降臨之物,但要有這樣的機會,該元素精靈至少得來過迷地一次,才有機會留下屬於自己的印記。
理由之其二,元素精靈並沒有那麼強烈的團體意識。湊在一起的時候,他們會自然形成一個群體,相互合作;但隻要一分開,就各行其是。誰遭殃,誰獲益,不會有什麼精靈套交情,來個合縱連橫的。
會有這樣的態度,追根究底隻因元素精靈並沒有如人類一般的’出生’與’死亡’。他們自元素界而生,而又消亡於元素界之中,這個過程需要無數歲月。但如何誕生,又如何消亡,並無定論。
這樣的生態,當然不會產生’家庭’的概念。仇恨、愛憎也是一樣,對元素精靈來說都是一時興起的事情,大多隔夜就忘。
比起那些豐富且複雜的情感,他們更在乎眼緣,或說相性,又或說第一印象,這些才是決定元素精靈對待一個人態度的理由。同時這也是為什麼他們願意善待擁有相同血脈的智人種,也許同樣的血脈,比較容易得他們的緣。
即使有極特彆的個體會記仇,在沒有利用特殊印記來召喚特定目標個體的情況下,一個魔法師想在一生當中召喚出同一個元素精靈的機會,雖不至於說沒有,但恐怕不會比走在路上莫名其妙被雷劈的機會還要高。總之就是冤家路窄的可能性很低。
所以某人才會在被風元素精靈出言恐嚇的時候,利落地將其一刀斬下。反正自己以前召喚精靈的用法,也都是拿來當成擋箭牌,打死再重新召喚。死在敵人手上,跟死在自己手上,對元素精靈來說並無區彆。
另一方麵,這一刀也是因為林想要嘗試,號稱最難對付的風元素精靈在對上匣切時,會是怎樣的表現。
地水火風四種元素精靈,對付的難易度由前至後是由易至難。土元素精靈最好對付,風元素精靈最難。
一般人會認為土元素精靈應該防禦力最高,所以不應該是最容易對付的啊。事實上土元素精靈的防禦力的確是最高的,但他也是唯一有實體的精靈。