但在一開始,蛇王的模仿並不到位。亮光的明暗還是維持著原本的頻率進行,與短路、斷路沒有關聯。但在林持續展示了具備因果關係的亮光明滅後,蛇王像是開了竅一樣,也玩起了開關控製亮光的方法。
有了第一條電路,那麼第二條電路的教學就一點也不突兀。很快地就讓敖得薩明了其機製,並同時控製著兩個亮光的明滅情形。然後接下來的事情,就一發不可收拾了。
在接下來的二十多天裡,除了吃飯睡覺時,會回到迷地的家以外,其餘時間幾乎都泡在敖得薩的精靈核心區域裡。而這處原本為天然造景的石窟,也在這些日子裡迎來了大變化。那副自然的模樣已不見分毫,取而代之的是比現代化地球的服務器機房,還要更讓人匪夷所思的景象。
蛇王敖得薩的白玉軀體,在這處精靈核心區內變得四四方方,棱棱角角。每一麵牆都如刀削一樣平整、並與其他平麵相互垂直。
而在上頭則是密密麻麻的微型電路。要論複雜程度,遠遠超過大賢者之塔以及首棺中、汽車製造與研發中心的紫變級魔石。
原本還有提示光點,證明著某一段電路確實可以運行。但這樣的設計早幾天前就被淘汰了,因為現在蛇王的精靈核心區域布滿著還未完全整合的電路,並有強大的能量流淌在其中。而且這股能量還強大到脫離了電路中的節點,朝著整個空間溢散著。
這就造成身在其中的人,入目儘是流竄的電漿流。什麼時候打到身上,順便把自己電得生活無法自理,都不算意外。
但這點電漿流,對某人與巫妖來說,都算不上甚麼大事。就算躲不過,硬捱一記,也沒有甚麼大不了。林關注的重點,還是在蛇王的精靈核心上。
和二十多天前,泰半被石皮包覆著的精靈核心不同。今時今日的精靈核心,石皮儘蛻,上下也沒有石筍、石柱持著。玉石的精靈核心就飄浮在半空中,被四麵八方激射而來的電漿流托住。
能有如此神速的進展,除了機器語言非常適合敖得薩的情形外,某人對於集體意識的錯誤認知,也是造成這回誤判的結局發生。
集體意誌的缺點相當明顯,會造成人的思緒發散、專注力不集中。尤其糟糕的一點是,這項行為特質會引來不怎麼好的效果,甚至飽受他人的歧視。。
但集體意誌不是沒有優點。至少在今天之前,林從未想過集體意誌來在多任務的處理上,可說是到達了妖孽的等級。而且這個多任務的優秀表現,尤其在核心指令集與機器語言程序代碼互動上的表現最為突出與亮眼。