在虛數號體內四處亂竄的迷你級機人,其實隻是死傷無礙的分體,而非主體。他們共享著同一個意識,並非毫無知覺的鏡像,或號稱同一個靈魂,卻有著自己想法的分身。這樣的概念被元素領主們持續放大。
有一名元素領主將自己的精靈核心分化出三組核融合反應爐,改造出三個強大的首領級機人。但三個機人並不存有三個意識,而是以三位一體的形式存在。
三個個體,統一意識,那根本就不是’默契’兩個字,能夠形容這三具首領級機人之間的配合。就好像正常人的左手與右手,協調隻是本能,根本不用多想什麼。
但對他們的對手而言,那可就不太妙了,因為會麵臨到被’三個’機人圍毆的局麵。但對麵的又解釋說,他們其實是’一個’人呀。事實上也的確是一個靈魂,一個意識沒有錯……
有了第一個腦洞開頭,有彆於開創者的三位一體形式是完全一模一樣的機人,後來者乾脆走上了不同的三種特化路線。可以飛天鑽地,還長短互補,互相搭配的。
又有從三位一體的形製擴大其概念。有些是三個都是主體,主次不分。任何一個主體受到嚴重損傷,多多少少都會影響另外兩個主體的狀況。就好像有人的左手被打骨折了,因為左右邊不平衡的關係,多少會影響到右手的靈活度。
有些有分出主次,主體較強,分體較弱。隻要主體沒有受到損傷,分體怎麼淒慘都沒有關係。然後哪一個是主體,哪一個是分體,就又跟猜謎一樣,除了本人之外,誰也分不清楚。
除了’三’位一體外,也有原?元素領主選擇不同數量的分體,有多有少。反正在線程與多核多任務的概念下,隻要能力足以負擔,他們想怎麼玩就怎麼玩。而且至今還沒有看到因為距離的關係,導致三位一體的機人間出現異常。
最讓林吃驚的是,還有一個原?元素領主在成就五人一組,特化方向殊異的機人之身後,居然誕生了’合體’的概念!五具機人合體成一個超過首領級體型的巨大機人。實力跟消耗雙雙大增,應了所有動力機器皆有,永恒不變的問題,自重與馬力之間該怎麼選擇。
除了原?元素領主的改造之身值得關注外,也還有為數不少的普通級機人,選擇放棄機人之身,而是跟虛數號一樣,成就船艦之身。更精準一點說,就是陸空兩用飛行器。
這些飛行器大多不是單獨行動使用,而是搭配著虛數號與機人族群,延伸出突襲艇、登陸艇與運輸艇等特化方向。
不知是機人族群擴大的效應,抑或是模擬實戰中,機人們對於戰術實行的優劣回饋給了火種。繼而讓聚集在火種上的集體意識,腦洞大開,發想出各種非某人或匣切原始輸入的設計。
至此,林才相信機人族群已經算是初具規模。因為聚集起如此多的機人,他們總算開始有回饋火種的跡象。這不僅僅是知識的互相交流而已,還是各種脫離了原始設計庫,有著稀奇古怪思路的構造出現在機人們身上的理由。