想想那些大型粒子對撞機在玩什麼的,就可以理解會發生什麼事情。除了粒子會被撞得四分五裂,撞出一些奇奇怪怪的東西外,還有一種現象叫做’核融合’。那麼副產品是什麼,就不多說了。
也就是說奔跑到極速的巔峰狀態閃電俠,就像是一路進行核爆的人形危險物體,所到之處無不發生湮滅現象。這就不多算那些非直擊地區,單純隻是受波及也會產生的嚴重情形了。
從這個角度看的話,就能理解閃電俠多麼不合理。不合乎物理法則!
也因此,林給風雷迅所定下的課題,與其說是挑戰神速,不如說是挑戰物理規則!這才是某人真的想做的事情。
原先以為那樣的想法隻是異想天開,但自從見識到低維世界,林就覺得自己像是觸碰到了關鍵點。因為低維世界並不單純隻是將複雜簡化,還要能夠保持原始的信息量,這才是重點。
這就好比白話文與文言文。同樣一個意思,前者可以水數百字,後者隻需寥寥數字,甚至還有人會主動去延伸。
概念雖然有了,但如何實現又是另一個層次的問題。至少白虎人殼手中的風雷迅,離完全體還遙遙無期,甚至連半成品都不算是。
不敢讓風雷迅等塵世五劍隨便變更外型,也有這方麵的考慮。誰知道某個不經意的改變,是不是讓某個事情成了,或變得更糟。為了避免太多變數,那就少變一點囉。
但是放在實戰上,塵世五劍任一柄,都是會令世人垂延三尺的神兵利器。光看兵刃的殺傷力,不說那些奇奇怪怪的額外功能,也都是無堅不摧。
相較朱雀與白虎兩具人殼的出彩,身穿青龍袍的人殼表現則是中規中矩,單調的表現和拿著可汗的玄武袍人殼大展神威的表現差不多。
青龍人殼手中匣切暫名為’陰陽轉’,本心是朝著轉生反死的能力去的。這是為了搭配青龍袍的特性。
假如說玄武袍是朝著’保命’的方向發展,青龍袍則是朝著’續命’方向強化。除了各種治療術、環境適應的魔法外,還有就是強化穿著者的體質。
但陰陽轉究竟要做到什麼樣的效果,希望能做出些什麼事情,林本身都還模模湖湖的。也因此,陰陽轉算是塵世五劍中,進度最為落後的一把。或者說根本就沒進展。
是說五把劍裡頭,除了可汗已經開發到一個極致,再想有什麼升級,就得舍棄些什麼,算得上是接近理想型的武器;其餘四把包括歲月輪在內,都還不算完成品。也都還有升級的空間。
而陰陽轉更是隻掛了一個名頭,究竟該怎麼做都沒想清楚。但作為轉生反死的一個象征,林在劍鍔上用了太極圖。但是劍體造型卻像個素胚,說是一根棍子,或是一塊鐵尺也說得過去。
不過也彆說外型不起眼,陰陽轉砍起惡魔來,一樣是十分利索。除了對上幾位深淵大君略有不逮外,砍其他惡魔就算沒有斷手斷腳的,也是骨折嘔血,頗有朝著重擊型兵器發展的架勢。
四具人殼就在可汗這個現場總指揮官的指揮下,取長補短,進退配合。尤其它們並非嚴格意義上的’個體’,隨時可以解離成無數劍丸,或是絞殺敵手,或是換位重聚。
匣切不是不懂合作,隻是以前它們的行動被控製在使用者的手中。再有什麼巧妙的想法,都無法保證使用者們願意完全配合;更彆提有時使用者還處於敵對的立場,拿著手中匣切對砍。
如今有機會了,當然不可能鬨哄哄地一湧而上,一陣雞飛狗跳;要是遇到挫折就一哄而散,最後所有匣切狼奔鼠竄。要是合作得這麼狼狽,那以後誰還玩兒呢。
彆忘了匣切們可是曾經在某人老家一群智近乎妖的軍師手底下,從無到有排布出星宿劍陣。
俗話說一法通,萬法通。對於如何進退,如何配合,匣切們不說通透,但也不是小白。一眾匣切也都是精於計算者,能成不能成,大家都很清楚,也能做到拾缺補遺。
最終得到的成果,就是四具匣切人殼有如一體,強到逆天。硬生生把以四打多的劣勢,打成反包圍絞殺的氣勢。
或許可汗以外的三劍能傷神而不能殺神,但是可汗搭配反神力權能方程式,還是能打出致命攻擊的。當第一個深淵大君倒下的時候,敵我高昂的氣勢就出現了轉折。
深淵惡魔再能折騰,牠們也沒打過像這種對手。
要是鬼魂或某些靈體,魔法攻擊還能奏效。但是匣切人殼這種雖有實體,隨時可以化整為零,又重新化零為整的,可是讓惡魔們感到異常棘手。
尤其攻擊命中也無法產生效果,使用魔法更被破得體無完膚,拿武器對砍,心疼的就隻有自己。參與戰鬥的惡魔們,隻要不死,也快要瘋掉。
要說跟閃現術相比,哪種方法更無賴。恐怕對於對手而言,正主麵都碰不到,就被一堆工具人壓著打,他們是最冤的吧。
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