六支方尖碑依某種頻率,不停轉換自己輸入與輸出的角色,維持著四抽取、兩灌輸的分配。而且灌輸權能的兩支方尖碑,必定是相對的兩支。
中央的晶體成分與構成不難分析,這其實與魔法塔的能量池有異曲同工之妙。但核心是一顆大到讓人難以想象的紫變級魔石,就跟當初鐵城那玩意兒一樣。
而這就是跟能量池所使用的奇物有不一樣的地方了,紫石可沒辦法當作標準魔法塔用能量池的核心呀。
不過兩者的安全性也是有著天壤之彆。魔法塔的能量池,可是危險到隨時爆炸也不讓人意外的程度;紫石的權能輸出則是十分穩定,不會有任何危險性。
眼界相較當初在鐵城時已有進展的某魔法師,這回可看出來了。位於中央的能量團也好,多麵體形狀的晶體也罷,都不是這顆密瑟能核所要看的重點。
真正的重點,應該是那六支方尖碑似的裝置。
這六根方形尖頂的玩意兒,可不是一體成型,凋刻出來的樣子貨。而是有著複雜的機械式結構,讓人一眼看不出個所以然來的精密裝置。
從不同部位的物品本身所散發的自然光譜,粗略判斷其材質。各種珍貴的魔法材料不在話下,林甚至還看到了一些從未見過的材質。
假如真把這些沒見過的部分,當成是迷地已經被開采殆儘的失傳材料,那可就太小看這個遠古的魔法帝國了。有著些微出入,不一致的光譜數據表示,這很有可能是’合金’。林在迷地從未見過的金屬類型。
不過迷地有很多魔法材料,其實就是天然的合金。所以這裡所發現的合金光譜,究竟是天然的還是人造的,林就不敢說了。
但是最讓林大開眼界的部分,還是其類似機械的構造上。
過去林對於魔法的認識,除了法術模型以外,其餘的附魔、魔法陣、魔法道具等物的認知,都是附加上魔法陣紋來取得相對應的效果。
簡單地說,就像是老家的印刷電路板一樣。而電容、電阻等組件在迷地這邊,則是有相對應的魔法陣紋來取代。但基本上的玩法,還是以平麵為主。
曾想過設計積體陣紋,使其在立體的空間,不同角度能夠匹配某種魔法陣紋的形製,從而產生效果。亦即一個正方體的積體陣紋,可以產生六種──六個麵──的魔法效果。
不過這樣的想法,還是以平麵的魔法陣紋為基礎。而要剛剛好湊出這樣的效果,則有一定的規律或形製。不是任何東西都可以隨隨便便湊出來,將多個魔法效果湊成一道陣紋。所以實際上的成果並不多。
然而浮空島的密瑟能核裝置中,方尖碑裝置則是由許許多多精密程度不一的零件拚湊起來。可以說每一個零件,就像是一個權能傳輸的能量通道一樣,代表了一條魔法陣紋。
所有通道,即所有零件也不是直來直去。而是像魔法陣紋一樣有彎曲、有交叉,最終形成一個魔法陣……
這種情況,再用’魔法陣’的說法來形容也有些不合適了。那就像是將立體的法術模型,直接用實物呈現一樣。
亦即在現實中,用不同的魔法材料來組成並不實際存在,隻是代表某種權能交換流通方式的法術模型。
其實這就是某人對於魔法認識的盲區。真正利用權能──或說魔力──產生魔法效果的架構,乃是多維構成的法術模型。 而所謂的魔法陣,其實是經過’轉譯’後的產物。
隻要經過轉換,那麼轉換前與轉換後的效果勢必會有出入。差距大或不大,就看這個’翻譯的人’,功力好不好了。所以大多數時候魔法與魔法陣會被視為兩個體係的知識,沒辦法做到一通皆通。
因為一直以來都是這麼做的,所以林不曾想過直接將法術模型建構在現實世界。
且在一定範圍內的法術模型也不僅僅隻有一組,而是多組利用彼此的空隙,交錯疊合起來。這造成了理解上的難度,無怪乎某人第一時間,無法理解這些跟方尖碑似的裝置,究竟在搞些什麼東西。
而且這麼做,可不全都是一加一等於二的結果。要是法術模型彼此之間產生乾擾,很有可能就這麼誕生出新的魔法效果,兩個模型形成一體。
當然,這樣的結果不見得是不利的。但可以避免互相乾擾的話,還是儘可能避免。
要做到這樣的程度,法術的屬性下手,然後考慮到重疊的角度,各自的向量。總之要計算起來,複雜度比起過往平麵式的魔法陣紋,難了又何止幾倍。幾十倍、上百倍都有。
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