而這個步驟,是要撕開作為核心的奇物,所溝通的異位麵世界,製造能量潮汐。不能太快是怕出力過猛,把口子撕得太大,之後不好收拾。
慢一點倒是可以,但兩邊進度要協調一致。所以就采取一個折衷的方式,讓不在同樣地點的兩人,知道自己需要做到什麼程度。
毫無疑問,在這個步驟上,深淵側的林所麵臨的難度比較高。但主持啟用能量池的兩人不管待在哪個位置,處理這種小事根本花不了多少腦力。
當進度條讀滿,奇物所溝通的外位麵在迷地的主物質位麵上開了一小道口子。本該如狂風暴雨般降臨的能量潮汐,因為被抑製到最小的程度,這讓六極所形成的場,很容易就控製住這股力量。
這一點是很重要的。因為在啟用能量池,即點火的當下,六極控製臂是沒有任何權能供給來源的,除了操控的魔法師以自己所掌握的權能控製。
假如第一波能量潮汐來得太過洶湧,縱使六極在設計麵上可以控製這種程度的能量湧,但為了支持這樣的控製力度,也有可能將魔法師給抽乾。致使點火過程失敗,順便饒上一個魔法師。
以林和芬現在的實力,要遇到被抽乾的情形,估計那個能量潮汐的衝擊會大到難以想象的程度,得要世界樹親自出麵才有可能擋住的那種。
但是誰沒事會會主動去調整難度呀。那種玩遊戲喜歡玩地獄模式的,給他們隻有一條命的機會,沒過關,自己也會完蛋。看有誰敢在什麼規則都不清楚的情況下,直接挑戰最難。
魂係大老,不是一天可以培養出來的。
不管是林或是芬,都沒興趣在這種極端重要的場合,麵對一個從無經驗的事情時,直接去挑戰極限。
一切都要控製在最安全、最保險的狀況下進行。這樣子,當有突發狀況的時候,也才有充足的預留量可以應對。
然而莫非定律是怎麼說的。當事情有可能變得更糟時,那麼那個更糟的狀況必然會發生……
其實按照流程,隻要第一關點火能夠順利成功,接下來就是控製著流入的能量潮汐,將其約束在六極所形成的場中。
而六極懸臂本身所形成的場,就具備有將任何異種能量轉化為八種權能的功能。所以被控製著的能量潮汐,就會被直接轉化為權能,向外發散。
向外發散的權能當然不會就此溢散在空氣中,而會被六極所形成的場捕捉,並且將其不斷凝聚、濃縮。最終形成一個球狀,類似流體水銀般的物體。
和傳統能量池所形成的平麵類似,這顆球形的水銀體就是在六極約束下,所建構的新型能量池。
球體體積隻會有一個正常人指頭尖的大小。傳統能量池的麵積會大到跟一個正常人四肢箕張差不多的程度,儘管是不規則形,但跟隻有指尖大小的球體還是天差地遠。
傳統能量池的麵積會這麼大,除了魔法師們的約束魔法陣不怎麼夠力外,另一個理由就是這樣的’鏡麵’可用作很多其他用途。
像是那惡名昭彰的查爾斯呼喚術;又或是讓傳統奧術之眼所窺探到遠方,其景象呈現之處。
但是林不需要在能量池上使用這些功能,畢竟能夠隨時拉出水鏡術屏幕來替代。傳統能量池是因為無法縮小,所以有點廢物再利用的意思。
不過能量池的重點,隻在於溝通異位麵。藉由位麵落差,製造能量潮汐來利用。所以能量池實際上隻需要能夠隔開主物質位麵與異位麵就好。
而異位麵的聯絡通道是由作為核心的奇物所形成。所以能量池的’內部’,其實就是這個奇物所拓展的異位麵通道。
這個通道並沒有物理意義上的大小。所以不管是指尖般大小的球體,或是比人的麵積還要大的平麵,都足以覆蓋那作為核心的奇物。
六極懸臂除了產生拘束能量潮汐的場,並將其轉化為權能外,另外一項功用自然是抽取權能供魔法塔之用。
一旦魔法塔啟用,那麼這個新式能量池所形成的水銀體,其大小將取決於權能抽取量。
當整座魔法塔所需要的權能愈多,那麼為了維持平衡態,這顆球體也將會愈大。當抽得急的時候,也許這顆球體為無法維持正球體,會變成不堆則狀。
至此,魔法塔的能量池算是正式上線。
不過現實哪會那麼容易和輕鬆。之前所述種種步驟,是基於建造普通魔法塔。縱使某人打算建造的能量池是截然不同的東西,但用途卻很普通。
然而門之雙塔從一開始,就不能算是普通魔法塔。更大的考驗在點火的瞬間,就降臨到兩位主持者身上。地點在屬於意識的世界中。
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