亞蘭曆七五二年二月一日,一場爆發在深淵的戰爭,也有著無數的迷地人在關心。
誰先動手的,眾說紛紜。但從平靜狀態到全麵爆發,隻在一瞬間而已。
根據那紛亂無章的情報,有人整理出最具備可信度的戰爭發生流程如下。
在魔法塔朝惡魔展開全方麵的魔法攻擊之前,惡魔大軍已先集結,試圖從街道衝擊易市中的人類居住區。
目的為何,不清楚。或許是想擒捉人類,作為人質吧。惡魔乾這種事情,也是毫無心理負擔的。
僅是這樣的動作,當然還無法觸發魔法塔的保護行為。因為那時惡魔隻是在’強行軍’而已,還沒展開任何暴力行為。
但是另外一群惡魔可就著著實實觸發了魔法塔的禁忌。根據事後那些躲在建築物內部,沒有被魔法塔盯上的惡魔所描述,第一波被滅殺的惡魔大多是擅長遠程攻擊的類型。
這些惡魔的位階,還不是那種隻能放吹箭,射起人來不痛不癢的弱者。而是集結起來,具備攻城級彆破壞能力的強大惡魔。
像這種遠程攻擊的魔法兵團,大多會為了再強化集體的遠攻魔法能力,會需要一定範圍的空地來排布魔法陣,好讓攻擊威力可以達到最大化。
很明顯的,易市這座特彆設計的魔法陣城市,並沒有這樣的’空地’供外來者發揮。所以這群惡魔的做法也很簡單,就是打算拆建築,清出一片空地來布置。
正是這麼一個’拆’的動作,觸犯了禁忌。門之雙塔直接連彈擊發,點殺了那些攻擊建築物,試圖將其摧毀的惡魔。這些動作可沒經過誰的操作,就是程序自主判斷的結果。
神靈以下,魔法塔點殺無礙!
再加上繼承自某人長久以來所累積的進攻數據,什麼等階的惡魔得用什麼強度的魔法彈攻擊那可是一清二楚。所以每一隻惡魔都隻受了一擊,而且還是恰到好處的攻擊,沒有多浪費一絲權能,就能攻擊弱點,將其轟斃。
既然魔法塔動手了,惡魔大軍也不藏著掖著。無數魔法陣在虛空中開始成形,沒有參與結陣的惡魔則開始進軍。攻擊行動按照原先排布好的計劃,有條不紊地展開。
然而比惡魔們動作還要快的,則是魔法塔結合了魔法陣城市的布置。以奇門遁甲知識為基礎,一百零八個大小陣式或套疊,或並列,一瞬間就將這座數十平方公裡範圍的城市拖進一個奇詭的世界觀中。
某無良塔主所布置的奇門遁甲,可不光隻有困陣而已,還有幻陣從視覺、聽覺與靈感等各方麵迷惑著被困其中的智慧生物。
天地顛倒、左右不分、走前實後等現象,都隻能算是基本操作而已。更重要的是,這樣的幻陣可以增加試圖破解者的困難。
有那腦筋靈活的惡魔,眼看自己身陷迷宮之中,二話不說,就想辦法往天上飛去!
有些倒黴鬼一頭往地麵撞去,有些惡魔則是成功飛上天。但假如牠們沒能擺脫幻陣的迷惑,任憑牠們上竄數千丈,事實上也隻是離地三寸,不停原地飛行而已。
也有運氣好,從陣法薄弱點擺脫了幻陣的束縛,真正飛上天的。不用說,這些惡魔依舊逃不過魔法塔的點殺。而且還是在毫無遮蔽物的情況下,那簡直就像是靶子,一打一個準。
剩餘那些不會飛的惡魔,隻能硬著頭皮闖迷宮。對大軍來說,不論迷宮的範圍多大,隻要聚集起足夠多的人數,再依照特定法則,如左手觸牆,就一定可以破解迷宮,找到出口。
就算這是可以變化的迷宮又如何,隻要迷宮內部沒有致命陷阱,沒有守關魔物,無法造成殺傷。那麼人數的優勢就可以弭平一切困難。
惡魔們之所以如此相信,最大的原因還是在於易市內完全都是己方。僅有少數的人類可被視為威脅。但這少數人中,鮮少有單人匹敵惡魔的強者。
也就是說縱使這些人類全部投入迷宮之中,他們也可以形成局部優勢,打倒部分惡魔。但對整支大軍而言是微不足道的,人類也必將飲恨。
至於致命陷阱就更不可能了。以城市建築為基礎的迷宮,能布置出怎樣的致命陷阱?頂了不起是一些魔法陷阱。
魔法陷阱或許能夠致命,但大多陷阱都有一個缺陷,那就是都屬於一次性的。隻要沒有人為複位,這些陷阱都無法產生第二次殺傷作用。
除非有誰太笨,明明看到眼前的陷坑陷阱都曝光了,依舊摔了下去,摔死在裡麵。不過這種情形,是不會發生在隻能以魔法陷阱為主的城市迷宮中。
某些被分割的惡魔還天真地認為,說不定被困住的隻是一小部分的。其餘沒被困住的同伴,不是在救援自己的路上,就是在朝魔法塔發起進攻的路上。不論哪一種,隻要成功,一定可以順帶救出牠們的。