486. 迷宮(十) 你是懂叛變的(1 / 2)

固定器還有半個月左右完工, 而玩家這邊已經扛到第五輪休息點。隨著本次休息結束,他們在建築裡隻需再撐六個小時,就能進入為期半個小時的場館裡。

第六周期開局的前三輪休息趙如眉已經幫忙把他們的道具盒子全部開完, 就連她也記不清自己到底開了多少道具盒子, 但這些道具的品質都很不錯。

平均下來,每十個紫色道具盒子裡必有一個淨化道具。而淨化道具少則能讓玩家獲取上千淨化點數,多則數千。按最少的淨化點數回血來看, 十個紫色道具盒子他們實際上隻需支付原來1/2的淨化點數。

這波由她幫忙開道具盒子, 不管是其他玩家還是她自己的資源壓力,都得到了極大的緩解, 也難怪汙染意識看不下去決意阻攔,汙染意識的針對與壓製破壞力對實力越弱的玩家來說越巨大。

隨著第六周期第五輪的休息結束, 趙如眉再度回到迷宮世界。她的迷宮區域經過很多次的開門,已經脫離原來的封閉建築, 而是變為四通八達的無人街區。

這種街區麵積大了很多,寶箱大部分集中在街區的獨棟平房建築裡。前一個迷宮區域不是紅光區,不過它相當於另一個街區, 裡麵的寶箱數量相比一開始, 多了將近三成。

而紅光區的寶箱又比常規迷宮區域多了1/3,與之相應的,通過這些寶箱開出來的寶箱積分不論是在質量上,還是在概率上,都比原來常規區收獲大。

現在她一個紅光區掃蕩下來,使用十幾次寶箱翻倍次數, 能獲得將近三萬多的寶箱積分。

截止到目前,她個人的寶箱積分已經突破40w+,但跟790w+總的在線寶箱積分相比, 她這點寶箱積分還是顯得杯水車薪。這六個周期下來,汙染意識的存在感時強時弱。

強的時候玩家仿佛下一刻就會被淘汰,弱的時候又讓人覺得總決賽賊輕鬆。也就趙如眉對此好無動於衷,其他玩家,即便是三階精銳也倍感壓力。

在迷宮世界裡,即便場館還有六個小時開放,蜂擁而至針對玩家的怪物還是沒有減弱。

這些怪物勝在數量多以及手段詭譎,玩家在迷宮區域的時候根本沒有絕對的安全區域,這三十個小時,要麼一直死扛,要麼就邊打邊躲。正常人連熬三十個小時的夜都很難受,更彆說這期間還得跟怪物戰鬥,防備怪物。

在對抗堪稱絡繹不絕怪物時,趙如眉的做法是殺穿,來多少她殺多少,直到這些怪物全部被殺光。】

三階精銳沒有這個反應能力與搏殺技巧,他們往往是待在已經清理過的區域,跟怪物拉鋸。但也是爭取在短時間裡清理一部分怪物,然後把周邊區域再度清理出來,之後繼續穩步推進。

如果襲擊他們的怪物太多,他們會往已清理區跑,拉到一個易守難攻的位置再清理它們。硬實力強的玩家,往往可以在下一波怪物支援趕過來的時候清完,而硬實力一般的玩家,可能這波還沒搞定下一波怪物又來了!

這就導致他們隻能邊清邊後退,戰鬥時間越長他們體力消耗與資源消耗也就越大。

好在這些怪物腦子不是特彆地聰明,它們隻會圍攻不懂戰術,要是它們懂微操,那幾乎是把二階實力一般的玩家往死裡逼。現在二階實力一般玩家的唯一喘息機會,就是放風箏放到某個地形適宜區讓支援的怪物過不來。

他們會把剩下的怪物清完,然後稍作休整再去探索其它區域。

雖然休息點入口每次都會按時開啟,但除了一些實力過硬的三階精銳之外,二階玩家並不是場場都會進入休息點。他們往往是在迷宮區域休息1-2輪左右,再找個機會進第三輪休息點。

他們這是在用時間跟寶箱資源換取生存空間,這一部分玩家在通訊框交流中的存在感非常弱。

他們既無法跟耳熟能詳的那些大佬討論奧秘之都的進展,也沒有充足的淨化點數去買道具盒子請大佬代開。因為推進速度很慢的緣故,就連寶箱積分的積累,數額也不是那麼地龐大。

如果怪物窮追不舍他們會是抵抗能力最弱小的那一批,好在到目前看來怪物並沒有特意追擊他們。在場館開啟前的六個小時裡,他們老老實實待在已經清理過的區域,這裡是相對安全的地方。

雖然不是百分百能防怪,但比沒有踏足過的區域要安全很多。

六個小時裡隻有零散的幾次襲擊,但都被穩健派的玩家給應付下來了。隨著場館第六次開啟,他們也順勢進入了場館當中,這批玩家結算的淨化點數往往在一千至五千多點之間,這取決於他們在周期裡,進入過幾次休息點。

五次休息點隻進了一次的玩家,淨化點數少得可憐,還不到兩千。不過他的道具資源消耗也不大,這兩千淨化點數堪堪能補上,甚至還能有一些剩餘。

在淨化點數商店(全球共享)裡買完所需的資源,他們喜歡圍觀通訊框裡其他大佬之間的交流,他們本次的話題主要在討論汙染意識為什麼‘圍而不剿’。

這個情況之前他們就有所察覺,現在隨著汙染意識繼續打壓,他們相當於舊事重提。

‘圍而不剿’有兩個情況,一個是汙染意識確實能力有限隻能做到這個程度。另一個則是汙染意識留著他們有其它計劃,隻是還不到激活的時候。

汙染意識的針對不是全覆蓋,而是一部分一部分進行的。它這一輪可能針對某片區域玩家,下一輪又換成了其他玩家。這六個周期觀察下來,汙染意識一直是這個路數,看起來似乎是不能一直針對某批玩家。

但它卻又一直在持續性地打壓獵人,都六個周期了獵人開的寶箱沒有一萬也有八千,可開到的寶箱翻倍次數還不到10次。這黴運跟打壓力度,說出去誰聽了不掉滴眼淚啊。

假設汙染意識不是因為實力不足才不得已讓他們從中獲得喘息,那它這種削弱到底是為了什麼?難道是想在某個時間段,來一波大的,把他們全部淘汰嗎?

這個猜測是他們根據汙染的打壓削弱,得到的最有可能的目的之一。

澎湖灣秧歌隊:它應該知道獵人的實力,就算我們都被淘汰了,獵人肯定還在。有場館補給,一億在線寶箱積分再怎麼緩慢,隻要獵人不被淘汰肯定能達成,我很好奇,汙染意識打算怎麼解決這個問題呢?

高倉裕利:總決賽目前確實沒有時間限製,但它難道永遠沒有時間限製嗎?假設我們隻剩一個月的時間,獵人一個人還能完成一億在線寶箱積分嗎?汙染意識想要勝利,並不是非得淘汰獵人不可。

米奇薩:????你彆嚇我啊,這麼搞玩家還有什麼勝算可言啊?連總決賽最基本的規則都能變更的話,我們不就都成小醜了嗎,白給汙染提供樂子啊?

高倉裕利這個推測是真的嚇倒了一片玩家,他們並不是覺得這個猜測過於異想天開,而是結合目前發生的情況來看,這大概率會是後續的走向。

但這個走向對玩家來說,走的不是上坡路而是下坡路啊!

獵人非常強大,他們都承認這點。事實上在高倉裕利提出該看法前,玩家對總決賽的結果普遍是樂觀的。這樂觀有八成都源自於獵人,隻要他不被淘汰,再搭配無時間限製這條規則他完全可以慢慢苟到一億在線寶箱積分。

結果高倉裕利直接釜底抽薪把無時間限製這條規則給抽掉了!

那可是一億寶箱積分啊!

一個月按三十天計算,均攤下來,每天需要獲取333w寶箱積分。這個數據出現在通訊框裡,所有玩家都□□沉默了。他們橫看豎看,最終從這串數字裡看出了‘必輸’兩字。

喬:……我不能接受這個結果,@高倉裕利,你有解決方案嗎?

高倉裕利:還在想。

他確實在思考怎麼破局,他之所以會想到汙染意識利用‘無時間限製’這條規則來搞獵人,主要是為了對付獵人。雖然他跟汙染意識不是同一個陣營的,但在對付獵人上麵,他確實有顆勝負心在作祟。

高倉裕利有想過假設他是汙染意識,他會怎麼對付獵人這顆煮不爛、敲不碎的銅豌豆呢?他覺得靠武力淘汰基本沒戲,要是能成汙染意識不可能拖到現在,它絕對第一個先把獵人淘汰出局。

迷宮世界是汙染意識的主場,在淘汰賽的時候汙染意識應該也見識到了獵人實力。這場博弈它不可能沒考慮到這點,它在創造迷宮世界的時候說不準就放棄了用武力獲勝的希望,改為了其它的手段。

高倉裕利:你們聽說過田忌賽馬嗎?這是東夏的一個典故。汙染意識具體準備怎麼做我也不清楚,但肯定是類似的原理,比如利用規則擊敗獵人,就像我說的讓‘無時間限製’變為‘有時間限製’。

澎湖灣秧歌隊:你這個思路確實沒問題,不過想要變更這個規則,應該沒那麼輕鬆。汙染意識那邊肯定會有限製,但遺憾的是我們目前還不知道它的限製是什麼。

巴塞爾夫:它在等,你們說會不會是在等固定器完工?固定器已經確定是固定休息點,能把我們全部聚集在一塊,也許到時候還會有新機製公布,隨著機製不斷公布汙染意識的限製也在解除,這或許就是它所等的時機。

汙染意識是不是真在等,眾人都沒有證據。可它‘圍而不剿’不管是基於原因,這都是事實。預判與前瞻性的價值就體現在這裡,如果眾人因為沒有證據而不願意思考種種可能。

真等到證據出現的時候那基本已經完犢子了,這就像目擊者在殺手的眼皮子底下看到了對方的犯罪證據,這殺手隻要腦子沒問題,都會本著做都做了不怕再多一樁,博個逃亡生機的心態,把目擊者連帶乾掉。

但目擊者要是能在殺手動手之前,通過各種蛛絲馬跡與推斷預判意識到他有犯罪傾向,從而加以製止或是保持防備,這才能形成一種拉鋸或是就此反敗為勝。

趙如眉看著通訊框,發了條消息。

獵人:規則確實是針對我的一個絕佳手段,所以,汙染在改變規則之前圍而不剿,你們在這之中又充當了什麼角色?假設規則會變更為有時間限製,為了擊敗玩家你們必然會被強勢針對甚至是淘汰大部分。

獵人:目前規則還沒有變化,它留著你們又是為了什麼?

如果說‘圍而不剿’是在闡述玩家當前的處境,那麼獵人這個問題是建立在高倉裕利給出的‘死局’基礎上的破局嘗試。目前這個‘死局’隻是預測中的東西,還沒有變為現實,而已知玩家數量不論去留,都是關鍵。

那麼為什麼汙染意識要在這個階段選擇留著玩家?其實在剛察覺汙染意識‘圍而不剿’的時候,玩家也有這個疑惑,但當時的疑惑沒有方向,種種推測都有可能,而現在這個疑惑有著很清晰的方向。

[腦子呢,我的腦子在哪裡!]

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