橫井軍平是一個比較喜歡專研技術的人,硬件部門在確立他的領導地位之後,整個部門一直都處於持續向前運轉的狀態。
雷蘊榮對此是感到非常滿意的,他顯然沒有沉浸在掌機的榮光中出不來。
在了解完硬件部門之後,雷蘊榮看向了年輕的宮本茂。
他現在也不過二十八歲,隻比雷蘊榮大兩歲,當然和雷蘊榮沒什麼可比性,放在行業內的話,這個年紀能夠坐上這個職位算是非常的年輕有為了。
不過宮本茂也沒有辜負雷蘊榮的信任,不僅帶領團隊研發出了《馬裡奧兄弟》,同時也將遊戲開發部門管理的井井有條。
他也憑借過硬的實力獲得了部門所有人的認可,就連遊戲開發部門的元老梁琰華也對他心服口服。
“雷君,我們遊戲開發部門現在總共有一百六十二人,正在研發的遊戲有七款,其中街機遊戲五款,家庭遊戲機和掌機的遊戲各一款,已經研發好的準備上市的有一款。”
“研發好的遊戲是《馬裡奧兄弟》吧?”
“沒錯。”
雷蘊榮沉吟了一會說道:
“我們開發的遊戲還是太少了,《馬裡奧兄弟》開發完成的是家庭遊戲機的版本吧?”
“是的。”
“你帶人抓緊也把街機版本開發出來吧,到時候這款遊戲街機和家庭遊戲機同步發售。”
當年任天堂是將這款遊戲在街機首發的,一經發布就大受歡迎,當轉而在家庭遊戲機發行的時候,卻是更加的火爆。
可以看出這款遊戲是真的優秀,既然如此雷蘊榮也要充分挖掘它的價值。
目前家庭遊戲機的市場肯定是不能和兩三年後相比,所以這款遊戲的街機市場就更加不能放棄。
雷蘊榮頓了頓接著說道:
“宮本君,我們之前的幾款經典遊戲的紅利經過這兩年的消耗已經快吃完了。今後就要看你們的實力了,我不要求你們每年都能拿出幾款像以前那樣經典的遊戲。”
“但是我希望今後我們每個月都有一款新的街機和掌機遊戲,每兩個月有一款家庭遊戲機版本的遊戲。”
“如果開發人員不夠的話可以去招聘,今後遊戲市場的競爭將會越來越激烈,所以你們一點都不能鬆懈。”
現在市麵上新遊戲越來越多,榮耀遊戲最開始的幾款經典遊戲就算再好玩經過這兩年也應該有點膩了。
以前玩家剛接觸遊戲感到很新奇,而且可供選擇的遊戲也很少,所以一款遊戲的壽命能夠長達一年甚至是兩年。
現在一款遊戲能夠有半年的壽命就是好遊戲了,隻有那種非常經典的大火遊戲才算可能有超過一年的壽命。
榮耀電子從去年到現在也再沒有開發出這樣一款經典遊戲。
既然質量不夠,那就數量來湊,後世世嘉公司的策略被證明是正確的。
而且榮耀遊戲也不僅僅是單靠遊戲數量來湊,在質量上也不會放鬆。
有宮本茂在,再加上吸收的世嘉公司的一批精英,雷蘊榮不相信還搞不出幾款經典的遊戲,如果實在不行,到時候也有他來兜底。
而且這也是需要榮耀遊戲維持這樣的狀態一兩年的時候,等家庭遊戲機的市場足夠大之後,雷蘊榮就會放開第三方遊戲加入的限製,到那時每個月都可以發行多款新遊戲。
不過到時候作為平台,可以讓大部分的遊戲公司來給自己開發遊戲,但是榮耀遊戲自己卻不能丟掉這個自己賴以發家的能力。
如果自己一直不能拿出好的遊戲,到時候市麵上突然來了一個財大氣粗的競爭對手,將與你合作的第三方遊戲公司都給挖走了,那你就直接會被打落穀底。
當年的任天堂和世嘉公司在麵臨索尼的大肆挖角,前者卻是一點都不慌,照樣保持著非常強勢的地位。
而世嘉公司則是為了留住那些優秀的第三方遊戲公司給出了一定的讓步。
當你退了一小步,那就證明攻守易勢了,遊戲公司就會讓你一直退步,等你想繼續強勢的時候,人家已經不買你的帳,直接另投他家。
世嘉公司在九十年代就是在這樣的情況下麵對索尼和任天堂的圍剿而逐漸沒落的,到了新世紀的第二年,甚至是直接砍掉了硬件部門,成為一家遊戲開發公司,再也不能和其餘兩家公司相提並論。
要知道世嘉公司一直都是以技術實力出眾而著稱的,他們不管是街機還是家庭遊戲機,技術水平都比任天堂要好,但是最終還是鬥不過人家。
這其中的原因有很多,但是其中非常重要的一點就是世嘉公司的遊戲開發能力比任天堂差太多,太過依靠第三方遊戲公司。
雷蘊榮可不想讓榮耀遊戲公司成為那種被第三方遊戲公司反製的平台。
榮耀遊戲目前雖然有宮本茂坐鎮,但是他也僅僅是一個人,而且時代是在進步的,說不定什麼時候,就連他也在不知不覺中被時代所淘汰,他開發的遊戲也同樣不受玩家歡迎了。
這是很正常也同時是很現實的事情,更何況雷蘊榮也不確定他就會一直待在榮耀遊戲。
因此,榮耀遊戲因為有雷蘊榮的指導占據了非常大的先發優勢,但也不能把自己的遊戲開發能力給丟了。
而且也同樣不能像以前還有現在這樣就僅僅隻有雷蘊榮和宮本茂一個人厲害,雷蘊榮希望的是遊戲開發部門能夠百花齊放。
“雷君,我會做好安排,保證每個月有足夠的新遊戲可以上市,不過我們可能需要再去招聘一些開發人員。”
“沒問題,到時候你可以找中山君,他會幫你解決這個問題。”
中山隼雄在一本還是有點能量的,之前世嘉公司的研發部門從無到有都是他完成的,想來這次隻是在招點人應該難不住他。