將時間往回撥到八月份,此時的榮耀集團正在和IBM的訴訟打得如火如荼,榮耀遊戲的新遊戲也在一本賣得如火如荼。
的街機在一本剛剛上市,旋即就引發了巨大轟動。
這是一款從頭打到尾,節奏緊湊,讓男人腎上腺素飆升的遊戲,在一本簡直不要太受歡迎。
後世也證明,一本人對這種熱血格鬥類遊戲有多偏愛,不然之後一本也不會誕生這多款經典的格鬥遊戲。
中沒有後世和那樣絢麗的技能,而是偏向於寫實的硬風格打鬥,但這遊戲真正的精華就是打鬥設計,從最基本的出拳、踢腿和跳躍,到旋風腿、連環腿、掃堂腿、過肩摔、飛膝等技法。
項目的總設計師梁琰華為了開發這款遊戲還專門拜入蔡李佛拳門下,並且開始全麵去了解中國武術和世界上其他幾類流行的格鬥流派。
所以遊戲中結合了華夏南拳北腿,以及截拳道、空手道、泰拳等優點,設計出了精彩的格鬥畫麵,而且整個遊戲中還出現了匕首、雙節棍、大刀等十幾種武器道具,讓遊戲的玩法更加豐富。
再加上精心設計的遊戲畫麵,這種玩家操縱角色打敗敵人的快感,讓玩家欲罷不能。
但是這款遊戲在一本大賣特賣,無疑讓一本的同行們的日子非常的不好過。
以前因為一本的遊戲產業興起的稍微晚了兩年,所以對榮耀遊戲和雅達利開發的遊戲在一本大賣特賣,他們最多就是羨慕,然後就是被吸引投入其中。
經過這幾年的發展,基於一本良好的基礎,一本國內冒出了不少遊戲公司,而且有幾家發展的還不錯。
特彆是過去一年多榮耀遊戲沒有拿出爆款,雅達利更是已經有點泯然眾人的情況下,讓這些一本遊戲廠商著實體驗到了榮耀遊戲之前的快樂,這錢真的是太巴嘎好賺了!
但是這樣舒服的時刻還沒多久就被榮耀遊戲打破,一出來,就吸引了大批的一本玩家。
現在的遊戲市場就這麼大,大量玩家被吸引走了,那他們的遊戲雖然不至於無人問津,但也是銷量大跌。
習慣了賺大錢的那些一本廠商突然隻能賺點小錢,這對他們來說就是嚴重的虧損,而導致他們虧損的罪魁禍首無疑就是榮耀遊戲。
而這些廠商中最痛恨榮耀遊戲的非任天堂莫屬。
尤其是看到原本是任天堂的員工橫井軍平和宮本茂在榮耀遊戲聲名鵲起甚至是撐起了半邊天,更是讓任天堂的會長山內溥眼睛發紅。
宮本茂被雷蘊榮發掘山內溥也隻能說雷蘊榮眼光好,但宮本茂畢竟也是自己故友的兒子,就算要爛也應該是爛在自己公司裡,再說以他現在表現出來的才華,自己也同樣能成為發掘宮本茂的伯樂。
如果說宮本茂被挖走是讓他生氣的話,那橫井軍平的跳槽就讓他怒不可遏了。
山內溥後來也有點想明白了,橫井軍平之所以和自己鬨僵甚至到了辭職離開的地步,從中就是雷蘊榮在作梗。
自己本來就很看重橫井軍平,當時自己在一時衝動之下同意他辭職,冷靜下來就有點後悔了,本想找個時機再把他請回來,但是沒想到他卻去了香江工作。
隨後橫井軍平主導開發的掌上遊戲機全球大賣,再加上任天堂轉型不是很成功,當時山內溥恨不得把雷蘊榮給撕了,本來這一切都是屬於任天堂的。
但是這一切都晚了,就算自己再怎麼憤怒也隻是無能狂怒,對雷蘊榮沒有絲毫的影響。
不過山內溥後世畢竟是締造了任天堂輝煌的遊戲帝國的人,他的意誌還是非常的堅韌的。
他將所有的仇恨和憤怒壓下,專心的帶領任天堂轉型成為遊戲廠商。
任天堂後世能成功也不是沒有原因,本身公司也算人才濟濟,雖然走了橫井軍平,但是其他人也不是廢物。
山內溥首先是模仿榮耀集團的掌上遊戲機開發出了自己的掌機,雖然不如榮耀遊戲的gameboy賣得好,但也算是賺到了自己在遊戲行業的第一桶金。
後來山內溥也積極組建了自己的遊戲研發部門,並且進入街機市場,因為這兩年遊戲行業的快速發展,任天堂也賺了不少錢。
眼光犀利的山內溥同樣一眼就看到了家庭遊戲機未來的廣闊前景,所以也大把撒錢專門組建了研發團隊來研發自己的家庭遊戲機。
但是榮耀遊戲帶著這款遊戲登陸一本市場,一下子就打得一本的眾多遊戲廠商潰不成軍。
特彆是任天堂精心準備的這款遊戲,本來一度非常的暢銷,但是一碰到,這種休閒類遊戲在吸引力上和人家差了一大截,所以銷量也下降了一大截。
山內溥也讓公司旗下的開發部門專門去研究了這款遊戲,想要跟風開發一款類似的遊戲。
不要覺得隻有我們會山寨,其他國家的人山寨水平同樣不俗,隻不過因為我們山寨成功的話會很快把這項產品的價格打落下來,所以顯得名氣大。
現在還隻是遊戲發展的初始階段,大家的思維還沒有徹底的打開,不像後世那樣有那麼多的創意。
再說榮耀遊戲可謂是行業內的標杆,引領了諸多熱潮,所以行業內有非常多的公司都在模仿榮耀遊戲開發出來的遊戲。
此時應該已經有不少遊戲廠商拿著這款遊戲仔細研究了。
但是最後遊戲部門給出的結果卻是讓山內溥非常失望甚至是恐懼。
作為首款橫向卷軸類遊戲,不僅畫麵精致,而且它在同一個屏幕背景上,除了兩個遊戲主角外,同時出現了大批不停移動的敵人。
這無疑會大大提高遊戲程序的運算量,也從一個側麵體現了榮耀遊戲公司的遊戲開發能力,已經領先了其他公司一大截。
遊戲部門給出的結果就是,就算拿出一個成熟的算法,最少都需要半年,如果也要開發出這樣一款遊戲,起碼需要將近兩年的時間。
這才是最讓山內溥感到恐懼的地方,任天堂公司不但在創意上比不過榮耀遊戲公司,現在連技術上也落後這麼多。
這樣又怎麼可能競爭得過榮耀遊戲公司!
這是山內溥第一次直觀地看到任天堂和榮耀遊戲的差距。
正當山內溥感覺有點沮喪的時候,發行部門總監山田俊卻突然敲開了他辦公室的大門。
隻見山田俊語氣略微有些激動地說道: