這一次,張星辰選擇了無視這道生死門,並沒有盲目的進去。
而是繞開這道生死門,繼續屠殺死亡獵手。
陸陸續續,當擊殺的死亡獵手總數達到100時,終於,等到了如願以償的一條提示。
“叮~由於你殺死的死亡獵手數量達到100,恭喜你獲得一次係統提示機會!”
正巧,這波死亡獵手解決之後,刷新了一道生死門!
“叮~是否使用係統提示機會獲得生死門的準確信息提示?”
隨著係統提示落下,張星辰果斷選擇使用。
“叮~你使用了係統提示機會!”
下一刻。
嘩!
眼前的那道白色光幕之上,出現了一個“死”字!
死門!
幸好使用了係統提示,否則若是盲目進入這道生死門,又將麵臨生命-2的懲罰!
在確認了眼前這道門是一個死門,張星辰便直接將其避開,繼續開始獵殺死亡獵手。
唯一比較保險的辦法,就隻能是通過獵殺死亡獵手,來獲取係統提示機會。
每殺死一百隻死亡獵手,才能獲得一次提示機會。
這個數量,對於普通的玩家或者桃源村的武者來說,的確是一個難點。
不過對於張星辰而言,可以說是輕鬆拿捏了。
尤其,在通過不斷的擊殺,總計召喚出五隻無雙王者9級的骷髏戰士之後,擊殺效率就變得更高。
一百個死亡獵手,對於張星辰來說,也不過就是幾分鐘的事!
在擁有係統提示機會的情況下,張星辰便提前使用係統提示來獲取生死門的信息,針對性的尋找生門。
沒有係統提示機會,遇到生死門就直接跳過。
秉著寧可錯過兩個生門,也不能隨意踏入一道死門的態度,主打的就是一個穩重!
不過後麵張星辰發現:這種方式獲取生命的效率,實在是太低!
為了能夠摸清死亡之門內的套路,張星辰特意開始積攢係統提示機會。
在已經獲得提示機會的情況下,也沒有急著使用,而是繼續屯次數。
隻待屯了大概有七八次之後,方才開始連續使用!
本來隻是秉著試試看的想法。
沒曾想:倒是真的讓張星辰發現了這其中的規律!
通過連續的提示已知:出現的生死門為3的倍數時,必然是生門!
也就是每三道門就有一個生門。
而在這個周期之內,另外兩道門,則是一生一死!
這兩個門的生死,是隨機的。
掌握了這個規律之後,張星辰立馬製定出了一個方案。
也就是:通過自己計數,每為3的倍數門,直接進去。
因為這種門,百分百是生門。
而另外兩個門,隻對其中一個使用係統提示。
如果係統提示第一個門是生門,那麼第二個,必定是死門!
若第一個是死門,則第二個必定是生門!
意味著每三道生死門裡,必定有兩道生門,一道死門。
這麼一來,每三道生死門,僅僅隻需要一次提示機會進行判斷,極大的減少了使用係統提示的次數!
掌握了這個方案之後,張星辰獲取生命的速度,也越來越快。
“叮~恭喜你進入生門,生命值+1!”
“叮~恭喜你進入生門,生命值+1!”
“叮~恭喜你進入生門,生命值+1!”
“叮~恭喜你的生命值達到20點,完成死亡之門基礎挑戰,獲得獎勵……”