在和須藤前輩的那場比賽中,他也是一上來就被打穿了球拍。
之後須藤前輩刻意削弱旋轉,降低他的警惕,用“積少成多”的方式,打穿他的第二支球拍拍線。
不知道博格有沒有類似“積少成多”的招式。
如果有,那在對方露出苗頭後,要立刻提起注意。
除此之外,兩場比賽還有一點區彆。
他和須藤前輩的比賽是單打,沒有搭檔,也沒有在休息區觀看比賽的隊友——沒有能借他球拍的人。
而今天的比賽是雙打,他有搭檔,幸村部長他們就在休息區觀看比賽——他應該能借到很多備用拍。
當裁判更正比分後,悠鬥提出“更換球拍”的申請。
申請通過。
悠鬥看向關根。
“關根前輩,可以借我一支球拍嗎?如果打壞,我會賠的。”
關根點頭,將悠鬥帶到場邊,打開自己的網球包——
露出整整齊齊的11支網球拍。
關根知道自己遲早會找悠鬥再比一場。
但在此之前,他要先升級自己的體能數據和攜帶裝備。
燈光下,每一支球拍仿佛都閃著燦燦金光、奪目耀眼。
好厲害。
悠鬥看著關根的網球包,覺得這一幕有些眼熟,就好像在哪裡見過……
悠鬥:!
他知道為什麼會覺得這一幕似曾相識了。
最近,有一款名為《探索王國》的遊戲一上線就大受歡迎,在SNS上很有人氣。
遊戲的序章內容是:
因口渴而暈倒的玩家,遇到了隨身攜帶魔法藥水的勇者。在勇者喂了玩家一支魔法藥水後,玩家清醒過來,和勇者結伴,兩人一同踏上探索旅途。
——隨身攜帶12支球拍的關根前輩就像隨身攜帶12支魔法藥水的勇者。
而他是因缺少球拍而無法繼續前進的玩家。
如果說,越前君和越智前輩創造出來的可能性是“具有超攻擊性的速攻組合”,那他和關根前輩創造出來的可能性就是:
玩家X指引型NPC組合。
說起來,關根前輩在比賽前和他說過“第一局放開打”。
這就是“指引型NPC”給“玩家”下達的任務。
[放開打]
剛才那一分,他有做到“放開打”嗎?
總覺得沒有。
他剛剛一直在等待博格打出“漩渦的洗禮”,沒有采取主動進攻的打法。
可“主動進攻”和“放開打”之間似乎也不能劃上等號。
主動進攻 ≠放開打。
放開打應該是指放開手腳、放開力量、放開思路……
悠鬥劃掉“放開力量”,開始放開思路。
“你想用哪支?這支怎麼樣?”
關根從網球包裡取出一支硬度69、有助於打出旋轉、控製擊球落點的攻擊型球拍,聽到身旁傳來的動靜。
他轉過頭,看到悠鬥從網球包裡取出備用拍。
關根的第一反應是自己的球拍裡,沒有悠鬥想要的。
然而下一秒,對方從他手裡取走球拍。
看著左右手各拿一支球拍、仿佛大曲2號的悠鬥,關根想到一種可能:“你和大曲一樣,是天生的雙利手?”
悠鬥點頭。
“我會放開打。”
用關根前輩的球拍回擊“漩渦的洗禮”,用自己的球拍回擊其他招式——這是過去的悠鬥不會想到的戰術。
要謝謝大曲前輩。
悠鬥邊想邊朝休息區的方向看了一眼。
同一時間,日本隊休息區。
種島正笑著問大曲“後繼有人的感覺怎麼樣”。
大曲聽到種島的問題,抬手按了按發帶,看向彆處。嘴上說著“饒了我吧”,目光又不自覺移回雙手持拍的初中生身上。
是和他一樣的天生雙利手啊……
視線在空中相撞。
悠鬥向大曲微微點了點頭。
這場比賽他會贏。