“是的。”熵不增點頭,“精良級的材料有20點領地聲望,稀有級的材料有50點,抓到一個俘虜,能頂四個稀有級材料,十個精良級材料。我們跟他們肯定是沒辦法比財力的,也就隻能在這方麵一較高下。”
拉轟哥和秦冠倒也沒防備錯,熵不增這邊確實是有心競爭鎮長這個職務。
原因麼很簡單,要是鎮長給大血盟的人搶到了,那每天六次的團隊日常散人是絕對彆想有機會接到的,就像上次的“狂歡夜”,要不是熵不增出頭組織,高級npc掉的那些東西散人玩家絕對沒份。
熵不增自己本人倒不是很介意,但她那個本來脾氣就挺大的發小唐葭,搞不好要給氣到吃不下飯……所以熵不增也隻能儘力去競爭一下了。
“以我對熵不增的了解,如果她有心競爭的話,是不會這麼輕易放棄的。”
三輪車遠征隊後方,並排跟著自家小隊負責的車輛跑的妙筆生花,肯定地對小夥伴秦冠道。
“果然啊。”秦冠皺眉道,“嘖,這就有點麻煩了,以這妹子上次在‘狂歡夜’的時候建立的信譽,她要是放出話來,手頭有材料的散人團隊肯定會支持她。”
“狂歡夜”時,他也好,對手拉轟哥也好,兩邊都沒帶散人玩。
熵不增出頭組織散人還確實搶到不少零碎,拍賣分錢啥的又乾得相當公平,半個銅幣都沒黑;要不是這遊戲玩家就這三百多號,在線相對較活躍的玩家中大部分都給他們兩邊拉走了,秦冠都懷疑這妹子老早搞出大事來了。
妙筆生花也不是不知道散人玩家也有散人玩家的優勢,當初她其實是出聲建議過帶散人玩的,奈何跟秦冠混的人多了,出來幾個比較活躍的嚷嚷幾句“平時都不跟咱們刷怪的人乾啥要帶”,她的話就不太好使……
要知道這遊戲的銅幣變現渠道是很流暢的,多帶一個人玩就要多分一個人的工資;妙筆生花牌麵再大,也不可能要求六、七十號玩家人人都自覺為團隊未來考慮、短暫犧牲當下利益——彆說穩定1:10的《異界》銅幣,某獸懷舊服裡麵為了不值幾塊錢的金幣分配吵架吵散團的事情還少?
這些事情過去了也就過去了,妙筆生花性格也是挺豁達的人,並不在意,想了想便道:“熵不增昨晚一直沒上線,她上來了紀棠就下線了,他們應該是在存遊戲時長,不出意外的話,我們跟要接收的卡摩爾難民接上線、要對付追兵時,他們小隊的人應該都能在線。”
“把競爭重心放在抓俘虜上了是嗎……”秦冠摸了摸下巴,“這個他們倒是挺有優勢,他們那個隊就沒有一個弱的,那個紀棠更是牛逼,真比活捉俘虜,我們搞不好比不過。”
如果這種以搶某種資源為目的的任務是在傳統遊戲裡做的話,那人多的一方絕壁能贏;玩家們注意點兒隻集中讓一個人拿資源,絕對能堆出一個積分特彆高的號來。
這個遊戲的話……至少玩了快半個月(地球時間)的玩家們,就完全不會做這種幻想了——高級npc都會撒丫子跑路,人形怪能不跑?
他們又不是沒跟高級npc打過……要是鎮裡那幫高級npc當時沒回頭跟他們打、沒借著鎮政廳當掩體跟他們拉鋸戰,光逃跑的話玩家拿那些npc其實沒啥辦法。
“紀棠確實超牛逼的,聽說好像是當過兵。”妙筆生花點了下頭,又笑道,“也沒必要怕,他們那小隊單兵作戰再厲害,畢竟他們人少,散人全幫他們也不如我們人多。要是紀棠抓俘虜的效率太高,大不了咱們跟拉轟哥通個氣,各出幾個人把紀棠糾纏住就完事了。”
“隻能這麼辦了。”秦冠點頭。
做任務的時候友軍之間互相乾擾、互相拖後腿,對於玩家而言壓根就不叫啥問題。
隻是拖後腿算啥,沒痛擊友軍就算很有素質了……
地球時間十月十八號晚上六點,遊戲時間中午11點。
經過兩天一夜遊戲日的長途跋涉&一路刷怪,浩浩蕩蕩的三輪車遠征隊,抵達了僵屍將軍攜帶的紙質地圖上標記的任務地點:淒涼荒原。
嗯……就是一塊荒草叢生、荊棘遍地的盆地型平原。
這地方地勢算是相當開闊,很適合拿來當預設戰場,僵屍將軍選了個靠近河流的地方停下,給玩家們發布起《建立營地》的即時性任務:
一類是清理地麵,把地上亂七八糟的石頭啊爛木頭啊絆腳的荊棘啥的移走。
一類是安營紮寨,把三輪車上的包裹卸下來,包袱皮加上就地取材的木頭啥的搭帳篷……
“我就知道,這破遊戲根本就不搞唰一下刷新出來個新營地那種操作,都尼瑪要咱們自己動手!”
憤憤不平的玩家們一邊日常問候狗策劃,一邊認命忙活。
換正常生物的話在這種大荒原裡麵連續趕了這麼久的路&還要一路對付來襲的怪物,早就累趴下了,也就玩家們還精神旺盛的一匹,甚至還有人很遺憾不能再繼續刷怪……
另一邊,楊秋帶領的那卡摩爾織戶隊伍就沒有這麼順利了。
玩家們開始建設營地時,隻走了不到玩家四分之一路程的織戶們,被卡摩爾方向追過來的追兵,攆進了一處山穀內。