第120章 你以為是物理攻擊?(2 / 2)

——他果然就不該對這幫亡靈混蛋抱有哪怕半分期待!!

瓦格納臉色青黑地看向自家士兵,從牙縫裡擠出怒吼:“整隊!”

等臉色黑如鍋底的瓦格納領著士兵們抵達湖畔村附近時,他驚愕地發現……亡靈們居然沒有衝進敵人堆裡一通亂搞,而是像模像樣地在村外收割過的玉米地裡集合整隊。

但……情況也並沒有比瓦格納預想的最壞狀況好多少。

亡靈們鬨哄哄地集合整隊的玉米地,距離村子不到兩百米。

玉米地與村子之間,用來曬糧食的夯實黃土地上,有個用六足蜥蜴拉的巨型貨車圍起來的臨時車馬營地。

篝火熊熊的車馬營地中,無數披甲持銳的剽悍傭兵、商隊打手,正目瞪口呆地注視著不到百米外的玉米地。

瓦格納再次有種吐血的衝動——感情這些亡靈當著敵人的麵兒安排戰術、排兵布陣,是傳統操作來著?!

所以說……楊讓他們趁夜發起攻擊到底有什麼意義??他對他的亡靈到底有沒有數?!

這些亡靈根本不在乎會不會暴露在敵人眼皮子底下好嗎!!

“皮特隊長,我們要過去嗎?”老老實實地跟著瓦格納蹲在草叢裡的士兵小心翼翼地問。

“先……等等。”瓦格納強行把湧到喉嚨口的老血咽下去,“等亡靈們跟敵人交上手了再說。”

士兵們齊齊點頭,亡靈不死不滅,胡搞瞎搞也出不了大事,他們這些沒了重甲更沒了坐騎的活人不能像它們似的亂來。

這時,跑到敵人眼皮子底下排兵布陣的亡靈們忽然亂了起來……

“就這麼十幾個治療分都不夠分,你們特嘛還想一隊占倆?!”

“我們自己親友組隊關你屁事!”

“我靠你牛逼你自己帶隊做任務去,跟什麼大團?!”

“找事是吧,我們跟不跟大團關你屁事,你家門口是大海呢管這麼寬?”

“草你爸爸!”

“誒誒誒乾什麼呢,好好說話彆動手!”

“我靠你們再有矛盾能彆在這時候搞事嗎?兩百多號人在這看你們秀?!”

“哥幾個給點麵子!大家都要做任務的,有恩怨回頭解決行嗎?”

兩支隊伍忽然撕巴起來,其中一個暴躁老哥抽刀便往彆人腦殼上砍,旁邊人連忙圍上去勸。

暗中觀察的瓦格納:“……”

瓦格納彆過臉去,抬手扶額。

沒眼看。

如果這些亡靈是他的兵,開戰前起碼有一半得拖出來祭旗。

如是拖了十幾分鐘,臨時營地裡麵那些敵人的反應都從震驚轉成困惑、看稀罕,湊成團朝玉米地裡亂七八糟的亡靈們指指點點了,這幫亡靈才算是勉強完成整隊。

然後吧……瓦格納看到有個亡靈中氣十足地大吼了一聲“兄弟們跟我上”,剛還勉強算是搞出個陣型的亡靈們,便一窩蜂地往臨時營地裡探頭探腦的敵人衝去。

草叢裡,士兵們瞪目結舌,瓦格納目瞪口呆。

回過神來,瓦格納下了死力氣掐大腿才讓自己忍住沒有罵出聲——你們這折騰半天整隊,意義到底在哪!!

車馬營地裡的敵人懵逼的程度也不比作為友方的士兵們好多少,慢一拍才反應過來這幫亡靈是來打他們的,連忙互相吆喝著結陣應敵。

通常而言,皮粗肉厚的六足蜥蜴及滿載貨物的巨型馬車圍成一圈兒就是最有效的野外掩體,商隊打手和傭兵隻要守好這道防線,哪怕是數量倍於他們的盜賊團也很難衝過掩體、對他們造成有效殺傷。

這支依力克家的商隊有著豐富的戰鬥經驗,“海獅”也是成名已久的傭兵團,雖然被亡靈們彆致的作戰風格誤導,錯過主動出擊的最佳時機,但倉促之下也很好地組成了戰陣,將麵向這一側的車馬防線守得密不透風。

然後吧……在臨場指揮的“海獅”團長肯恩、及暗處草叢中蹲點等機會的瓦格納這兩個有豐富一線經驗的指揮官驚愕的注視下,這幫亡靈根本沒有采取集中力量突破的正確戰術,而是像潑到平地上的水一樣嘩啦一下濺散開來,浩浩蕩蕩地、散亂無序地湧向兩側……

“擠到一起打肯定要出事,沒準兒任務沒完成咱們自己這邊就先擦~槍~走~火了,倒不如分散開來各打各的。”

亡靈這邊的總指揮,熵不增姑娘如此對妙筆生花道。

“隻能這樣了。”妙筆生花感歎地道,“人還這麼少呢就這麼多事,要再多點人,甄嬛傳都夠演幾回了。”

“有人的地方就有江湖嘛,這遊戲又不能雙開玩彆的,沉浸式的玩,代入感高了,情緒也就更大了。我去左邊戰場了,右邊你看著點吧。”熵不增擺手道。

“我儘力。”妙筆生花道。

給玩家們這亂拳打懵逼了的老師傅·肯恩團長擦了把冷汗,厲聲大吼:“散開防守!不許放任何一隻亡靈進來!”

萬幸“海獅”的傭兵們在常年的任務中有過數次被盜賊團多點開花分散圍攻的經驗,稍亂一陣便又迅速調整過來,分散到各個方向對試圖翻越車馬防線的亡靈迎頭痛擊。

玩家們輕靈的骷髏身軀攀爬六足蜥蜴馬車並不費力,但同樣的,玩家們的骷髏身體也確實不耐打,不少跳上貨車頂部的玩家腦殼被打飛、又或是整個被打散架。

被打散架的玩家不必說,當場化成白光消失。

頭被打飛的玩家就要好一些,一個個忙不迭跳下來,轉身找頭……普遍提升到70以上潛質值的玩家們比剛進遊戲時“血條”長了一截,抽飛腦殼的損傷值還不足以清空玩家血條。

“啊啊啊啊——!”

這驚悚的一幕傭兵們還能承受,隻把部分商隊成員嚇得驚叫出聲……

“嗎的這些怪傷害這麼猛!差點把老子秒了!”撿回腦殼的殘血玩家也嚇得不輕,忙不迭就近找法爺刷血。

“沒頭盔的彆衝前麵!這些怪會打我們弱點!”熵不增高喝,“裝備好的前麵頂一下!”

還想爬車的行者玩家連忙後退,把路讓給玩騎士戰士的。

剛開服就放出騷包得一塌糊塗的亡靈馬的關係,戰士人少,騎士倒是人口大戶,一個個因裝備比較重而落在後麵的騎士玩家迅速頂了上去……

一名騎士玩家利落地跳上一架馬車,擺開劍盾,瀟灑地一盾牌衝揮刀往他劈來的傭兵砸過去。

用盾牌砸人這種招數吧,這世界的重裝騎士們玩得非常溜,這名上來阻攔的傭兵也見識過,並不以為意,仍然執著地砍出長刀。

小巧的圓盾(重了亡靈拿不動)砸在肩膀上,這名體格胖壯的剽悍傭兵還暗自嘲笑了下這輕飄飄的力道……然後他便感覺頭重腳輕,眼前陣陣發黑。

這位也是索克裡人的傭兵,茫然的臉上純黑色的眼珠子瞪得溜圓,完全不能理解到底發生了什麼……

正經的騎士用盾牌砸人屬於純物理傷害,以亡靈的體格、力道,真砸到人確實不會有太大問題。

然而騎士玩家們的技能乃是楊秋以地球位麵的網絡遊戲技能為藍本、在煉金傀儡的技能符文基礎上魔改出來的,看上去像是物理攻擊,但本質上是精神攻擊……

騎士玩家必須消耗一定量的可用精神力才能發動盾擊技能,確實地命中目標後(砸到重甲防護的部位無效),不管力道有多輕、目標體積有多大,隻要精神值沒有超出玩家的可攻擊範圍,都必然要吃到遭受精神攻擊後的反應、陷入短暫的暈眩狀態。

戰士玩家的衝鋒技能也是同樣的原理,否則當初以楊英連角色帶裝備不到70斤的自重,又怎麼可能撞停連人帶馬按噸位計的瓦格納呢。

吃到盾擊的傭兵短暫地失去戰鬥能力期間,幾個擠在車馬下方的行者玩家迅速出手、齊心協力地把這個倒黴傭兵拖了下來,十分嫻熟地在不到兩秒的時間內解除對方武裝,尼龍約束帶捆綁,嘿喲嘿喲地往後拖……

正好看到這一幕的肯恩團長:“??”

等等!這些亡靈到底是衝著什麼來的?!

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