“是的,將軍!”滿頭大汗的副官齜牙咧嘴地道,“那些亡靈又來了,正在衝擊我方營地!”
聯軍指揮官倒吸口冷氣,瞬間清醒過來……
忙不迭光著腳跳下床穿衣披甲,聯軍指揮官一邊焦急地係甲胄上的扣帶,一邊發出一連串疑問:“怎麼回事,那些亡靈不是正在內訌嗎?我們的斥候不是兩小時前還看到那些亡靈在什加軍陣前混戰的嗎??”
“不知道,將軍!”副官滿頭大汗地幫忙主將披甲,“我們的斥候還沒來得及傳回情報,那些亡靈就來了——你知道的,那些亡靈跑得不比地蜥馬慢,也許斥候已經被它們捆走了……就像下午時那樣。”
通常來說,正常交戰的雙方絕無可能出現一方長驅直入打到對方營地前這種離譜的情況
兩軍對壘,無論休戰開戰,都必然會放出斥候進行警戒;若陣中有施法者,則空中也會有法師之眼監控全局。
一旦敵軍進入己方警戒區,地麵斥候及空中的法師之眼總能發現目標、將消息及時傳回後方;守方便能迅速做出應對,派兵攔截、或將孤軍深入的敵人一舉殲滅。
但這種正常的戰場常識,擱亡靈大軍身上並不合適……
下午時亡靈大軍來襲,二十裡外就被巴恩斯聯軍的地麵斥候和空中法師之眼發現。
然後吧……聯軍方麵根本沒法安排攔截。
原因也很簡單,亡靈大軍的進攻陣型太扯淡了——奔出什加營地時好歹還能看出是個一字長蛇陣,等跑到巴恩斯聯軍的警戒區內,這條長蛇便徹底散了架,還散得哪哪都是……
更離譜的是,這些亡靈還總是能發現隱藏起來的斥候崗哨(畢竟玩家都有鑒定術)。
隻要發現暴露的斥候崗哨,這些散漫無序、壓根就不在乎什麼叫行軍紀律的亡靈,就會幾十上百地攆過去狂追不舍,那本來就讓聯軍指揮官無從下手的進攻陣型更加散亂到不能看……
白天時來襲的亡靈因內訌撤退前,巴恩斯聯軍損失最多的兵種就是斥候,還是連人帶馬一起丟。
“這些該死的亡靈,沒完沒了了!”
聯軍指揮官罵罵咧咧地衝出營帳,一邊往營門方向跑一邊問副官:“卡瑞娜女士呢?”
“卡瑞娜女士最早發現亡靈大軍蹤跡,已在六分鐘前出發攔截了。”副官苦著臉道,“但……你知道的,將軍,這些亡靈可沒那麼容易攔住。”
聯軍指揮官再度倒吸口冷氣。
卡瑞娜女士,受雇為聯軍提供戰場協助的黑魔法師,白天時,也是卡瑞娜的法師之眼最早發現進入警戒區的亡靈大軍,並最早出手進行攔截。
就是吧……還是那句話,亡靈的進攻陣型散漫到比湖水決堤還離譜,施法者的攔截雖然有效,可也是攔得住一處,攔不住另外九十九處。
這些亡靈還絲毫沒有先解救被攔截同伴的意思,後方被空襲的施法者狂轟亂炸,前方和左右兩側的亡靈照舊歡快地往聯軍營地裡衝……
隊友挨打邊跑邊笑這種素質,不是隻有吃雞玩家有。
“如論如何——務必要堅守住大營!不能讓那些該死的亡靈再衝進來!”
遙遙看見火光衝天、有無數亡靈前赴後繼瘋狂衝擊大門的營門,聯軍指揮官滿頭青筋地怒吼。
營門正前方,約五百米開外。
“……這個戰場地圖的大致情況,就是這樣了。”
安排完進攻的冥風淳樸轉過頭,指著嚴防死守的聯軍大營對妙筆生花和熵不增解說道:“這個怪物營地很結實,外牆又高又厚,箭塔特密,遠程怪的傷害也挺高,我們下午來打的時候試過兩次,很難從側麵突破,隻有大門方向比較好打。”
“確實挺難的,這怪物營地的外牆都快跟城牆差不多了,跟之前隨機戰場時刷的怪物營地完全兩碼事。”妙筆生花點頭道。
肯亞帝國軍隊有著大陸唯一的煉金火炮火力優勢,當然不需要像常規軍隊那樣重視營防……
“至於那隻法爺BOSS,問題倒不是很大。”冥風淳樸看向玩家大軍後方,那個飛在空中攆著少數玩家跑的施法者,淡定地道,“這隻BOSS沒啥續航,浪幾分鐘就會消停,要過差不多一個多小時才會再次出來,可以無視。”
法爺BOSS點誰秒誰、還有AOE群攻,玩家完全打不過,確實很煩。
但既然法爺BOSS也有藍條限製,玩家數量又多到上萬、完全殺不完……那就沒事了。
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