深處。
作為漫畫家,他構建一部作品的習慣是先從敲定大致的世界觀開始,選定時代、選定主要場景、再到科技水平、異能存在與否等等,都是非常關鍵的因素。
和後麵有沒有新鮮的情節出現掛鉤,也能在一定程度上保證基礎的設定不崩壞。
所謂“創人”的技能設定能夠傷到咒靈,應該與其本源到底還是人的負麵情緒有關,920在介紹技能時說的是“法則力量”、“可以用來傷到最高級的咒靈”。
也就是說,這份力量可以被用到彆的用途上,不止是在與咒靈的戰鬥中。
他的使用方式也必須要繼續更改,現在這一種不能普通地斷定不好,但弊端過於明顯,除非以後遇到靠譜的同伴能夠為他掠陣,才可以再次嘗試。
風早徹轉了圈筆,把今日遇到的咒靈模樣大都粗略地畫了下來。
他找不到外貌上相似的規律,但可以看出,有的咒靈在形成外觀時會和促使他們本身產生的那一部分負麵情緒產生關聯,比如厭惡上班的人的情緒形成的咒靈往往身上會摻著些破碎的辦公用品。
這是可以利用的規律,但估計落不到多少實際用處。
他突然停筆吸引了920的注意,風早徹能察覺到投注在自己身上的視線更加“活潑”了一些。
“我檢測到宿主好像很高興……”920想不太明白,為什麼遇到了困境的宿主還能產生這樣的情緒。
“突然想到,畫這些東西‘比較省事’。”風早徹如實回答。
雖說他是個沒有斷更習慣的漫畫家,但在承諾加更的那兩周一定是快馬加鞭、不眠不休,那期間精神上承受的壓力簡直難以想象,尤其他還非常有偶像包袱,崩一點點的圖他也不想放出去給人看。
先前恰好有一部作品的反派設定是擁有龐大財力、喜歡穿華麗服飾的人類,是他新手時期作品裡的角色之一,連發飾都是明著寫了有64個華貴珍珠串連而成的那種。
畫是強行苟著畫完了,人結束了也是出氣多進氣少了。
掠過這些漫畫家特有的心照不宣後,風早徹又提筆寫下兩個詞彙。
“控製”、“陣營”。
哪怕是青春戀愛漫畫裡也不全是一派和平,有的是愛慕主角CP的其中一方,有的是單純想要拆散他們的師長。
在熱血戰鬥漫畫中存在敵人的可能性……不用想了,是百分之一百,讀者花時間不是喜歡看好人被揍得鼻青臉腫的,這並非主流的愛好。
這裡勢必存在著陣營,比如有什麼身懷寶物的世家或者天才……彆的不說,能被他這關係戶拿錢買進咒術高專的高層首先得占個反派的坑。
但能被錢買通的……風早徹從個人喜好上鬥膽判斷這不是什麼大BOSS,等去到高專以後,或許會有需要他站隊的地方。
所謂的“創人”,要想失去前搖有一個理所當然的前提——非常、非常了解目標的具體狀況如何,才能立馬判斷出什麼是TA不可能做的事。
他攻擊咒靈的手段是借由話語對他們的本源進行控製,比如最開始的那次同事矛盾,咒靈的“負麵情緒”被他給強行消弭替換掉了,所以才能達到瞬殺的效果。
也可以說是他直接創了咒靈。
落在同為人類的家夥身上,沒有這樣的殺傷力,受傷和死去對人類來說是再正常不過的事,哪怕是戰鬥力極強的設定往往也逃不開要掛點彩。
人類的情報並沒有那麼好獲得,不像低級咒靈一樣有時候會把核心的矛盾掛在嘴邊,沒有可靠的情報來源的話,風早徹想要達到“瞬發”技能的效果,那就隻有在對熟人下手的情況下才會成立。
風早徹:“……”