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一般來說,首日票房一般是預售票房的3到10倍,這個倍數會根據電影前期宣傳力度,以及上映以後的口?碑上下浮動,宣傳力度越大,知名度越廣的電影,倍數越小,而如果是小成本的口?碑片,倍數越大。

像這種文藝片,尤其是得獎文藝片,跟商業片又有點不太一樣,首日票房一般是預售票房的兩倍到五倍,不過因為數字往往偏低,甚至都?沒有太多分析的價值。

能?收回成本,就算是一部很成功的文藝片了。

可是現在,就算是按最低的倍數算,《倦鳥歸巢》的首日票房,就能?達到接近九千萬,哪怕倍數再稍微高一丁點,就能?過億了。

這可是一部文藝片!

當然,以前過億的文藝片也不是沒有,就是那部因為虛假宣傳,後來票房大崩特崩的電影,錢確實是賺到了,也走出了一條十分罕見的票房下降曲線,順便還賺到了一堆的罵名。

很多業內都?在好奇,《倦鳥歸巢》會不會成為下一部類似走勢的電影。

包括導演鐘老爺子,看著這個前所未有的好成績,手?心也一陣忍不住的冒冷汗。

他的一世英名該不會就真?的這麼毀了吧?可是也不對呀,電影宣傳除了確實家長裡短一點,好像也沒有特彆在其他地?方施力,按道理,不至於能?有這麼好的宣傳效果呀!

等?到幾個月後票房徹底塵埃落定,事後諸葛亮開始仔細分析這個奇跡般的典型案例的時候,才?發現,這次宣發,以後的電影根本無法複製。

因為從一開始,《倦鳥歸巢》就是以一個徹底破圈者的姿勢,進入大眾視野的。

首先,獲得國際上備受認可的頂級大獎,讓它從一開始就獲得了文藝片愛好者和?資深影迷的關注。

這一波人數量雖然不多,影響範圍卻很廣,尤其其中不少人都?是在網上活躍的大v,哪怕隻是隨意提幾句,影響到的粉絲數量都?是幾百上千萬。

而這,還隻是其中一波潛在的觀影群體而已?。

第2波,則是那些在家長裡短的評論區吵架的樂子人。

這群樂子人會選擇看文藝片的不多,無奈數量十分龐大,哪怕隻有十分之一會關注這部電影,百分之一可能?買票進場,這個人數也相當龐大,輕輕鬆鬆就壓倒了前一撥人。

除此以外,還有第3波,就是以張博軒和?他女朋友為代表的遊戲群體。

目前為止,萬象交互對外銷售的VR眼鏡雖然隻有5000部,但是借此覆蓋的人群,其實遠比5000這個數字大了很多——比如張博軒,就給?他幾個朋友都?試用了一圈,他女朋友也把眼鏡帶到公司去過好幾回,嘗試過的人同樣不少。

另外,就是那些萬象遊戲廳的老顧客們?了,尤其是玩過《城市漫步》和?《溫馨小巢》的玩家,對這部電影天然就有親切感?,想要線下麵基,團建搞活動,去看一部跟遊戲相關的電影,好像也是很不錯的選擇。

話說現在還有不少玩家罵呢,說萬象交互這家公司不做事,遊戲做出來,卻連一個周邊都?沒出,讓玩家們?有錢都?沒處花,簡直寂寞透了。

現在,終於出了部周邊電影,那還不趕快去看一看!也算是滿足線下打卡的快樂。

這三撥人雖然不算完全不重合,但是重合的比例也確實不大,每一波人數雖然說不上特彆多,可是湊在一起,就顯得很嚇人了。

結果就是,《倦鳥歸巢》預售票房瘋漲,正式上映的第1天,,找書加書可加qq群952868558

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