“雖然說是這樣說,但這隻是妄想而已。
按照摩爾定律的發展速度,那些老平台任天糖紅白機以及老世佳遊戲機的遊戲也罷了,現在手機處理器性能就能完美支持。
但許多如同拳皇之類的熱門街機想要手機完美支持,那肯定需要用幾年的時間才能滿足要求。
在這其中肯定會有許多優秀的手機遊戲誕生,在這些優秀新手機遊戲的壓力下,他們還想抱著老遊戲賺錢,這是在做夢!
畢竟他們的遊戲都是賣很多年的老遊戲,這些老遊戲真的就那麼值錢嗎?
他們這些賣了不知道多少年的老遊戲,真的能打敗得了新誕生的手機遊戲嗎?
我看還不如趁著現在還能賣掉先賺點錢,免得被未來的新手機遊戲打得潰不成軍然後一文不值。”
“這……”
聽到陳東口中的“新手機遊戲”話語,雷布斯一時也是咽在那裡不知說些什麼好了。
因為事實確實是如此啊,在龐大以億計數的手機數量下,手機遊戲的市場潛力全球有心人士全都看在那裡。
全球許多遊戲公司也在眼紅手機遊戲市場銷售潛力,都想著開發手機遊戲來賺錢。
目前之所以專門開發手機遊戲的遊戲公司不多,這是多種因素不成熟造成的。
當前全球手機係統太多也太複雜,硬件差異也有些大。
每個手機按鍵屏幕不同,處理器不同,係統也不同,麵對這些種種不同,遊戲公司自然隻能改變自己的遊戲,不可能讓彆人來適應你自己。
在這種情況下,遊戲公司的開發難度有些大,開發完成後適配的壓力也有些大。
在這種情況下,自然導致專門為手機開發手機遊戲的遊戲公司數量稀少。
但這些其實正在逐步發生改變!
在手機係統方麵,賽班手機係統正在獲得越來越多的加盟廠商,賽班係統正逐漸統一手機操作係統市場,用不了幾年就會終結當前全球手機係統繁多的亂象。
至於手機硬件方麵,因為隨著製程工藝的推進,建設一個芯片工廠需要的成本越來越多。
所以一個手機廠商就能自產手機芯片的現象正在逐漸減少,反而采購第三方手機芯片的情況正在發生。
當前手機處理器的市場份額也正在往著兩三家手機處理器龍頭彙集。
按照這樣的情況發展下去,那未來手機市場係統與硬件繁多不統一集中的亂象將能獲得終結。
而隨著未來硬件與係統的逐漸統一,手機遊戲開發商將能獲得穩定的手機遊戲平台。
開發成本降低,盈利增加,新遊戲就會源源不斷的誕生也是必然的事實。
在這其中島國那些老遊戲確實是優秀的遊戲,也在曆史上用銷量證明過了自己。
時候都玩吐了,現在還有必要去玩那些老遊戲嗎?
沒必要啊!
喜新厭舊是人類的本性,雖然有著“情懷無價”一說,但這老情懷真值幾個錢?
(本章完)