因為玩家們玩遊戲的時候遊戲畫麵細節並不怎麼清晰,讓玩家玩遊戲的時候不得不把手機放得近一點,隻有這樣才能看得清手機屏幕的遊戲細節。
這是一個讓遊戲玩家吐槽不已的缺點,也是讓許多遊戲玩家放棄了這款手機。
此外這鑽石V1手機還有一個致命缺點,這致命缺點就是TLC手機公司比較謹慎。
他們在非法破解移植FC遊戲的時候,並沒有大肆招人大規模破解移植遊戲。
所以他們的遊戲數量彆說和金笠天晨二代擁有的50款熱門遊戲相比了,就連曙光科技當前的遊戲數量都比不了。
所以在他們2002年12月22日發布鑽石v1手機的時候,這手機所能擁有的遊戲隻有區區10款熱門而已。
所以這諸多的槽點加起來,造就了TLC手機公司的銷量慘淡到隻有區區2萬台到4萬台之間。
可以說TLC手機他們成功了,但也沒有成功到多少,有點意猶未儘的感覺。
不過無論如何,TLC手機公司憑借著每月2萬台到4萬台之間的銷量,他們還是成功在中端手機市場站穩了腳跟這是事實。
雖然這鑽石v1手機似乎並不太符合市場,定位有些模糊,但他們確實是成功在中端手機這領域站穩了腳跟。
可以預見接下來半年後或者一年後的下一代鑽石V2手機,必定會改進鑽石v1手機的諸多缺陷!
所以站穩腳跟的 TC手機實際也是一個巨大威脅,按照後世曆史,在2002年整個大夏銷售的手機也不過2000萬部上下。
按照低端、中端、高端三分天下,每個領域33%最佳分配占比來算,中端手機的市場容量也不過660萬台而已。
當然實際市場中低端、中端、高端的銷售占比不可能真的各自占33%這個平均值,但中端手機銷售占比再高也不可能超過800萬台。
畢竟總銷售容量也就2000多萬台而已,所以800萬台中端手機是上限。
此時TLC手機預計每月2萬~4萬,按照每個月最高銷售出4萬台來算。
他們一年也能賣出48萬台,而這48萬台毫無疑問是占了800萬中端手機總容量的十六分之一。
所以TLC手機是個威脅!
曙光科技想要繼續保持當前的滿產滿銷狀態也是有點困難,畢竟市場容量就這麼大,彆人吃多一點你就肯定會少吃一點啊。
不過現在已經是聖誕節了,5天後的2003年又是新的一年,在明年的中端手機市場份額肯定會有所增加。
但可惜的是就算再怎麼增加,總量也不可能打雞血翻個三四個倍,達到3000萬台或者4000萬台的層次。
預估中端手機總容量能達到2000萬台已經是個相當不錯的增長了,所以曙光科技任重而道遠想要守衛自己的銷量可不容易呀。
他不僅要和國內的手機競爭還要和國外的諸多品牌競爭,共同瓜分這今年800萬,明年最多2000萬台中端手機總額的份額。
不過這些事情終究太過遙遠了,曙光科技當前的任務是踏踏實實地走好每一步路、
當前曙光科技的重心毫無疑問是要穩住自己當前每月22萬一年264萬的銷量,穩住當前的資金供應鏈不出問題。
隻有擁有充足的資金,曙光科技才能安心研發自己的手機芯片,徹底解決當前手機國產化的問題。