所以此時這第二代酷睿i7處理器多核跑分達到930分,這是一個相當讓人吃驚的成績,也是一個讓人瘋狂的成績。
雖然在現在的年代裡,許多老遊戲開發支出因為不支持多核,所以現在的老遊戲更加看重單核性能,但這不代表多核性能不重要。
因為自從曙光虛幻3遊戲引擎出現後,現在許多發布的新遊戲與正在研發的遊戲都是注重多核性能。
所以這多核性能跑分達到930分的第二代酷睿i7處理器如果玩新遊戲,那絕對相當之爽。
當然目前已經發布的老遊戲上麵,第二代酷睿i7處理器注定是比不上曙光銳龍R7處理器。
畢竟這第二代酷睿i7處理器單核性能隻有263分而已,這單核跑分距離曙光銳龍R7處理器的274分足足相差了11分。
而這11分帶來的差距幾乎等同於3~7遊戲幀數的提升。
此外如果是玩基於虛幻3遊戲引擎開發的新3D遊戲。
那因為虛幻3遊戲引擎能完美挖掘曙光銳龍處理器的性能,也能完美利用曙光銳龍處理器的同步多線程技術。
所以最終實際性能表現上麵,如果玩虛幻3遊戲引擎開發的遊戲,那跑分幾乎可以等同於290多分。
所以跑分這東西說重要確實重要,但軟件層麵的優化也相當重要,優化得好能化腐朽為神奇。
不過無論怎麼樣,隨著第二代酷睿處理器的推出,全球無數電腦消費者都陷入了狂歡當中。
全球無數消費者紛紛直呼“因特爾YES!”“因特爾給力!”“因特爾萬歲!”
人們對於這第二代酷睿處理器相當驚喜滿意,畢竟當前市場上清一色曙光銳龍處理器已經讓許多人厭惡了。
此時因特爾憑借第二代酷睿處理器重新崛起,這毫無疑問是讓人驚喜的。
畢竟有競爭對於消費者來說才是好事,人們又怎麼能不高興呢?
至於第二代酷睿處理器的首日銷量是多少,根據他們次日公布出來的報告,僅僅首日就直接賣了20萬個!
由此可見薑還是老的辣,上一年因特爾雖然被曙光科技壓得很慘,但因特爾底蘊猶在,實力不可小瞧啊。
……
大夏,曙光科技總部。
“這因特爾首日就賣了20萬個第二代酷睿處理器,直接讓我們在昨日就損失了一半的銷量!”
此時正在哀歎的正是曙光科技的銷售總監黎千強。
聞言,一旁的倪光楠頭疼說道:
“就是不知道之後的平均銷量是多少?要是之後也能繼續保持這樣的銷量情況,那這對於我們來說就是個糟糕的消息了。”
根據著名統計機構IDC的統計分析,他們推測今年的PC電腦總銷量應該在2.3億台上下,平均到每一天為63萬台電腦。
此時因特爾首日就創造了20萬個第二代酷睿處理器的銷量,最後再加上其他奔騰4、賽揚、至強等係列處理器的銷量。(本章完)