至於之後的產能方麵也沒有任何壓力,完全可以滿足超預期的產能需求。”
聞言,輕輕點頭的林晨就將視線投注在一旁的銷售總監黎千強身上。
“我們銷售部門無論是廣告策劃還是營銷方麵都已經做好了充足的準備。”
銷售總監黎千強說出了他的答複。
“既然這樣,那就定在4月1日愚人節發布曙光家用遊戲機吧。”
林晨做出了最終發布時間安排。
雖然現在就可以發布曙光家用遊戲機了,但是考慮到曙光遊戲機的強大性能與那三款獨家遊戲的魅力,林晨還是決定先提前備貨再發布。
免得到時候消費者等太久以為曙光科技耍猴,最終影響曙光科技的聲譽。
於是隨著林晨做出決定,接下來曙光科技、曙光電子、曙光半導體等相關公司也是變得忙碌起來。
而時間就這樣緩緩流逝,在接下來的時間裡隨著曙光科技實施了林晨給出的建議。
很快互聯網上的視頻網站或BBC論壇裡飛速出現了各種實測結果視頻與實測圖文報告。
而這些偏向於曙光科技角度的實測圖文報告與視頻出現後,因特爾的第二代酷睿處理器果然是如同林晨所料的那樣迎來了一輪銷量下跌。
他們首日雖然創造了20萬台,但之後的銷量直接呈一個弧線式下跌形式。
在第二日的時候,他們的銷量隻有15萬多一點,而在第三日的時候銷量繼續下跌達到了13萬。
最終在十多天的時間裡,因特爾第二代酷睿處理器的銷量已經暴跌到了8.6萬。
最後加上其他奔騰4、賽揚、誌強等處理器,因特爾處理器的每日總銷量隻有11萬,每日的CPU銷量占比隻有19%。
這成績相比於第二代酷睿處理器發布之前自然是相當大的突破。
畢竟之前他們與.D兩家公司共同瓜分那20%的銷量份額。
現在則是他們一家公司直接瓜分占據了19%的銷量份額,這如何不是個巨大突破呢?
但問題是要和誰對比呀,沒有對比就沒有傷害!
另外一邊的曙光銳龍處理器儘管麵對因特爾第二代酷睿處理器的衝擊。
但曙光銳龍處理器的銷量依然達到了73%,每日銷量高達46萬!
麵對此情此景,經過對比後的因特爾那是真想吐血。
當然造成銷量比預估中更低的原因是什麼,因特爾也算是察覺出來了,但問題是因特爾就算知道也沒辦法改變些什麼啊。
因為強者越強弱者越弱!
現在的因特爾已經不是幾年前的因特爾了,現在的因特爾收入已經沒有以前那麼多。
所以曙光科技有餘錢去融資入股那些遊戲開發公司,讓他們針對曙光 CPU與曙光顯卡進行深度優化。
而此時的因特爾哪怕也想這樣做,但沒有錢的他們根本就做不到啊。