第二個原因是這兩款遊戲將會采用虛幻3遊戲引擎開發這件事情而激動亢奮。
畢竟當前的虛幻3遊戲引擎可是個傳奇的遊戲引擎,該遊戲引擎在全球遊戲圈都有著偌大的名聲,被人稱之為史上最強與最好用的3D遊戲引擎。
此時《鬼泣4》與《生化危機5》要采用虛幻3遊戲引擎為基礎開發,這不是個好消息是什麼?
當然促使卡普空放棄他們的老遊戲引擎,采用虛幻3遊戲引擎可不是他們傻了。
因為采用虛幻3遊戲引擎來開發新遊戲不僅速度會更快,綜合成本也會更低,此外還有諸多優勢。
首先第一個優勢就是使用虛幻3遊戲引擎開發一個遊戲,能同時三個硬件平台4個係統同時發售的優勢!
至於第二個優勢在於當前已經變得越來越豐富的虛幻3D模型庫,在這幾年的時間積累下來。
虛幻3D模型庫上麵已經有許多風格不同的免費人物、怪物、建築、物品、地形、……
遊戲開發公司完全可以免費使用那些由虛幻引擎公司開發出來的虛幻3D模型。
雖然如果使用那些免費的3D模型會存在同質化現象,但隻要不影響遊戲的總體體驗,稍微有點同質化又怎麼樣?
大不了他們在人物、怪物、建築、地形等的基礎上稍微修改一下就是了,而這樣帶來的好處就是節約了大量3D建模的時間。
最後加上“所見即所得”的開發形式,可以直接複製、調整、移動諸多3D模型組合成一個遊戲世界。
而這也代表著可以開啟人海戰術,讓每個小組負責一個小塊區域的怪物、建築、地形的開發。
最終諸多區域彙總起來,使用虛幻3遊戲引擎來開發新遊戲的速度幾乎是翻了數倍!
曙光科技之前能在三個月時間裡搞出三款大型3D遊戲,有很大一部分原因是許多不重要不影響遊戲體驗的地方大量使用了公共3D模型。
至於結果如何?
雖然有玩家們吐槽曙光科技開發的三款遊戲裡有部分建築、地形、人物、怪物、物品等存在同質化。
但因為那些3D模型處於不太關鍵的位置,這出是充當背景版並不影響整體遊戲體驗。
所以人們也沒有過多指責並表示無法接受,最終玩家們還是默認下來了。
在這種情況下由於曙光科技開了個好頭,想要快速推出新遊戲成為第一個吃螃蟹之人的卡普空自然也不會放過虛幻3遊戲引擎這個利器。
最終卡普空決定用兩個新遊戲來試水,如果效果好的話,未來再根據情況決定其他新遊戲是否繼續使用虛幻3遊戲引擎來開發。
而時間繼續緩緩流逝,隨著卡普空的大動作,在接下來的時間裡仿佛被推倒了多米諾骨牌一樣。
在卡普空宣布要基於曙光家用遊戲機平台開發新遊戲後的次日,EA就正式宣布要在曙光家用遊戲機平台開發他們的新遊戲。
其中他們要開發的新遊戲名字赫然叫做《質量效應》、《命令與征服3》、《哈利·波特與鳳凰社》三款遊戲!(本章完)