此時看著手中曙光科技營銷部門預測未來銷量的走勢圖,看到曙光科技營銷部門的預估中。
在2006年結束前預估總銷量能達到2800萬台情況,林晨笑著說道:
“看來今年全球家用遊戲機的銷量,要突破一年3200萬這個年初IDC的銷量預估啊。”
對此,一旁的雷布斯也是笑著說道:
“ IDC的統計可不是絕對真理,事實上每年IDC的統計最後都會被證明是錯誤的。
因為年終統計銷量的時候,最終總銷量往往會多出一兩百萬乃至幾百萬台,IDC還是太保守了。
而現在全球家用遊戲機行業多了個性能超強的曙光家用遊戲機,也多了許多好玩的大型3D遊戲。
現在說今年家用遊戲機的總銷量能達到4000萬我也覺得有可能。”
對此,林晨自然是輕輕點頭,隨後若有所思地說道:
“按照目前各方麵的情況,未來一年時間內,我們是不用擔心有其他家用遊戲機挑戰我們的地位。
就是一年後其他公司的新家用遊戲機出世,對我們造成的影響也不算大。”
聞言,雷布斯也是輕輕點頭讚同道:
“確實如此,不說GPU圖形顯卡了,就以CPU處理器來說,就算他們使用65納米製程工藝研發出新的CPU處理器與新顯卡。
但他們新家用遊戲機的綜合性能也不能完全碾壓我們,我們仍擁有一戰之力。
畢竟他們的處理器與顯卡雖然會采用65納米製程工藝,但因為目前多家遊戲公司都是使用我們的虛幻3遊戲引擎開發新遊戲,3D遊戲總數量占比達70%。
而我們虛幻3遊戲引擎又能完美挖掘優化曙光銳龍處理器的同步多線程技術潛力。
最終憑借同步多線程技術,能讓性能憑空增加15%~40%性能的特性,在CPU性能上麵我們並不弱。
至於顯卡方麵,我們90納米的顯卡可能會打不贏他們65納米的顯卡。
但憑借虛幻3遊戲引擎針對我們顯卡與CPU的完美優化,最終遊戲表現自然相當優異,不能單純按照硬件跑分來算。
按照現在全球已經有70%以上的遊戲公司采用我們虛幻3遊戲引擎開發新遊戲的現在,我們實際已經勝了一半。
所以任天糖、索泥、薇軟、世嘉他們的家用遊戲性能就算比我們強大。
但隻要我們虛幻3遊戲引擎市場地位不遭受巨大重挫,那我們依然能穩坐釣魚台。”
聽到雷布斯的話語,林晨也是輕輕點頭表示認可。
虛幻3遊戲引擎確實是曙光科技的超級利器,可以說隻要他們繼續保持住虛幻3遊戲引擎的壟i斷地位。
那未來電腦、手機平台,家用遊戲機平台將會擁有源源不斷的新遊戲,而這些新遊戲才是曙光科技的真正財富!
(本章完)