“當前手機、電腦、家用遊戲機行業的未來還算安穩,看來接下來我們的重心就是要放在汽車行業了。”
放下手中的曙光遊戲機報告,林晨若有所思地說著。
雖然目前還有AMD、因偉達、ATI等顯卡公司沒有出招。
但憑借目前有70%的3D遊戲都是采用虛幻3遊戲引擎為基礎開發新遊戲的現在。
哪怕那些公司的電腦硬件性能比曙光電腦硬件更強,但隻要虛幻3遊戲引擎不主動對那些硬件進行優化。
那它們的硬件性能表現絕對不可能十分亮眼,徹底碾壓曙光電腦硬件。
就如同前世某個家用遊戲機平台裡移植到PC電腦平台上,名叫《地平線》的遊戲就出現了一核有難多核圍觀的現象。
最終就是那遊戲連電腦CPU的60%性能都沒有發揮到,然後該遊戲因為卡被玩友罵成了狗。
當然虛幻3遊戲引擎作為一個公開發售的引擎,自然是不可能去搞什麼小手段途惹人非議。
但隻要虛幻3遊戲引擎不主動對因特爾、AMD、因偉達、ATI等公司的電腦硬件做針對性優化。
那它們的處理器與顯卡就隻能發揮本身硬件的性能,估計到時100%的性能因為沒有針對性優化隻能發揮80%或90%的實力。
所以這場競爭對於他們因特爾、AMD、因偉達、ATI公司來說根本就不公平!
在這種情況下,哪怕他們發布了新處理器與新顯卡,但絕對不可能徹底碾壓曙光CPU與曙光顯卡。
最後再考慮到曙光家用遊戲機與曙光電腦硬件性能本身就超出時代需求的情況,他們能搶到的市場份額肯定不多!
“雷布斯,接下來曙光科技就交給你了,現在曙光汽車的研發進入到了尾聲,我這邊也要全力以赴了。
畢竟這曙光汽車可關係到我們能否支撐得起一年350億美元的研發經費啊。”
對此,雷布斯拍著胸膛保證道:
“嗯,放心交給我吧,這麼多年來可一直沒有出現過什麼問題。”
“好。”
聽到雷布斯話語的林晨也是笑著點頭,心裡也是慶幸幸好當初找了雷布斯來當曙光科技的總經理。
否則現在的他想要如此悠閒地將全部精力投入到研發中那還真是困難啊。
……
然而樹欲靜風不止,在林晨想將全部精力投入汽車發動機與變速器乃至其他汽車核心技術研發的時候。
他卻不知道一場致命危機悄然間向著曙光科技襲來,要是曙光科技不能應對這場危機。
那曙光科技會不會因此崩潰不好說,但絕對會相當於被人打廢了,那時林晨想要實現他的強國夢將會變得更加困難。
2006年5月10日。
在曙光家用遊戲機發展一片良好的時候,美迪國華耳街帝國大廈那邊的商業人士嗅到了一絲不同尋常的氛圍。
(本章完)