隻見隨著林晨輕輕一揮手,身後的投影屏幕瞬間變成了顯卡的參數圖片。
其中第二代曙光顯卡同樣采用曙光統一計算架構,同樣分為三個係列,他們分彆為曙光GTX230、曙光GTX250、曙光GTX270。
至於晶體管數量方麵,這晶體管數量相比於第一代曙光顯卡的14億晶體管數量。
這第二代曙光顯卡的晶體管數量直接突破了34億的級彆,達到了驚人的34億個晶體管的數量。
此外比之第一代曙光顯卡芯片,這第二代曙光顯卡芯片直接擁有了512個SP流處理器、60個紋理拾取單元、40個光柵處理單元。
最後再加上1G、2G、3G三個配置不同的顯存,可以說這顯卡綜合性能那絕對是相當恐怖!
至於真實性能是多少?
此時舞台上方的林晨也沒有讓人們等待多久,在介紹完具體的參數與核心技術賣點後,很快發布會就來到了軟件的測試跑分流程。
具體跑分結果方麵,曙光顯卡自然是再次奪得了第一。
在使用專業的顯卡測試軟件3D MARK軟件進行性能測試時,其跑分達到了恐怖的784分!
麵對此情此景,看到如此恐怖的跑分數據,現場的人們全都陷入了瘋狂。
他們全都激動地鼓起了掌,眼神滿是狂熱激動之色。
“敗了。”
貴賓席裡,因偉達總裁老黃麵色一苦的說著。
雖然因偉達新顯卡與此時的第二代曙光新顯卡差距並沒有達到天與地那樣的巨大差距,第二代曙光顯卡的性能隻是領先了因偉達顯卡一大段而已。
畢竟雙方都是采用65納米製程工藝,晶體管數量也差不多是30億以上的級彆,最後曙光統一計算架構與因偉達CUDA架構雙方性能也是不相伯仲。
但問題是這場競爭本身就是極度不公平啊!
曙光顯卡能獲得虛幻3遊戲引擎的全力支持與完美優化,還能配合曙光銳龍處理器的同步多線程技術一起使用,最終強上加強。
而他們因偉達的顯卡因為曙光科技的暗中使壞,雖然虛幻3遊戲引擎並沒有搞小動作,但虛幻3遊戲引擎不專門針對性優化你的顯卡。
在這種情況下請問你該怎麼打?要知道優化與沒有優化可是天差地彆的啊。
這點從之前曙光顯卡性能雖然比不上因偉達新顯卡,但真實遊戲幀數卻略微領先因偉達新顯卡就能看得出來。
所以這場競爭根本就不公平,在曙光科技公布出領先因偉達新顯卡的強大性能再配合虛幻3遊戲引擎後,因偉達就徹底敗了!
“可惡,當初我為什麼不重視遊戲引擎,當初為什麼不全力阻止曙光科技收購虛幻引擎?!”
此時頹廢無力絕望無力的人,從因特爾總裁保羅·歐德檸切換成了因偉達總裁老黃。
不過無論因偉達總裁是如何的絕望無力,此時舞台上方的林晨依然在人們狂熱激動的視線中緩緩介紹著第二代曙光顯卡,然後又進行實機遊戲測試。
最終的測試結果自然是滿意的,畢竟曙光第二代顯卡在設計之初是抱著超越前世因偉達GTX480顯卡的目的而去的啊。
在這種情況下,當前出現這樣恐怖的跑分與讓人驚喜滿意的遊戲實測結果很正常。
(本章完)