“我支持。”
此時的曙光貿易負責人黃華對於林晨的決定表示十分的支持。
“我也支持。”
此時的陳東也是做出了支持的決定,而現場的人們見此也是輕輕點頭表示認可。
而在接下來的時間裡,曙光科技又做出了其他的討論與決定,具體做了什麼決定這就不足外人道也了。
……
時間就這樣繼續流逝,轉眼間時間就這樣翻過了一月,來到了2007年的7月份。
在過去的6月時間裡,因偉達如約發布了他們的新顯卡,這新顯卡確實如同他們當時的豪言,其性能確實十分恐怖。
哪怕沒有虛幻3遊戲引擎與虛幻3 Plus引擎的全力優化支持,他們憑借本身的硬件性能還是打敗了曙光顯卡。
其中他們的新顯卡晶體管數量達到了驚人的70.8億個,這數量足足超越了曙光第二代顯卡的36億個晶體管!
憑借多出來高達36億個晶體管,第二代曙光顯卡自然是再怎麼掙紮也沒用,因為你就算怎麼這麼超頻,也超不過人家36億個晶體管帶來的性能提升!
其中他們新顯卡的流處理器數量達到的驚人的2304個,而光柵單元則有驚人192個,至於紋理單元則少了,隻有48個,就算這樣也完全夠用了。
而麵對如此多的晶體管,麵對如此多的流處理器與光柵單元。
哪怕你的顯卡有遊戲引擎的全力支持,但麵對36億個晶體管帶來的性能提升,曙光顯卡自然是完全沒有掙紮的可能。
不過憑借虛幻3遊戲引擎與虛幻3Plus遊戲引擎的加持,曙光顯卡雖然在性能上完全戰敗了,但也沒有達到讓人無力反抗的程度。
隨後加上曙光顯卡因為“推銷反利”活動變相降價,最後加上因偉達顯卡產能同樣不是太足的原因,曙光顯卡雖然敗了,但沒有敗得徹底。
從銷量上來說,曙光顯卡的銷量與因偉達的新顯卡銷量處於不分伯仲的焦灼狀態。
以當前電腦行業今年預計2.69億台電腦的產銷量來說,扣除掉一些舊顯卡會裝到新電腦的情況,平均到每日裡大概能賣出70萬台顯卡。
此時雙方的銷量占比處於焦灼不分伯仲的情況下,雙方的銷量大概為三十幾萬片顯卡。
至於利潤方麵雙方也是差不多,因偉達公司的新顯卡采用45納米製程工藝,成本自然是十分高昂。
為了不將消費者拒之千裡之外,他們的新顯卡價格自然是不能太貴。
最後平均一算,雙方賣一張顯卡的利潤實際都是差不算太多。
不過無論如何,因偉達的新顯卡確實嚴重威脅到了曙光顯卡的市場獨霸地位。
未來幾個月時間裡,隨著台積店不停生產出45納米製程工藝的顯卡芯片,他們的良品率自然會逐漸提高,在降低生產成本的同時出貨量也會增大。
而伴隨著這樣的情況,接下來因偉達的新顯卡自然會逐漸擠占曙光顯卡的生存空間,所以曙光顯卡市場份額隻會越來越糟糕。
不過當時間來到7月份的時候,全球的網友們包括曙光科技的重心並不在顯卡行業上麵,因為平果公司的新iPhonE手機要來了!
(本章完)