自己每使用“賭具”進行一次投擲之前,需要預先設定賭具。
就比如這枚硬幣。
需要設定它哪一麵是代表“成功”,哪一麵代表“失敗”。
不需要念出,在心中默念也是可以的,但是一定要清晰、明確地默念出來。
亞戈嘗試過,在心中默念頭像是代表成功之後,又思索讓頭像代表失敗,結果就是頭像代表了失敗。
使用賭具進行過設定之後,投擲出來,若是投擲出“成功”,那麼接下來使用的技能就會增加失敗率。
如果技能使用成功,那麼就會繼續累積失敗率。
如果技能使用失敗,那麼幾率就會重置回歸。
反之亦然。
並且........
亞戈手持硬幣,在心中默念設定正反麵之後,之後投擲出硬幣。
伴隨著硬幣落在床單上,展示出代表失敗的背麵,亞戈能夠感覺到一陣莫名的力量縈繞在自己的身周。
“博物學。”
亞戈心中默念道,視線掃過被他放回鳥籠中的霧鴉。
係統之書上,浮現出一顆足有百麵的骰子,驟然晃動起來。
【博物學檢定:60......】
當骰子即將停下的時候,亞戈能夠感覺到,隨著擲硬幣而縈繞在自己身上的力量,驟然波動起來。
然後,原本就要停下的骰子,再次晃動。
45
刻著阿拉伯數字“45”的骰麵顯現在他的視野中。
【博物學檢定:45/10=失敗】
【狄亞戈試圖回憶關於霧鴉的知識,但是,因為剛剛發生的事情,狄亞戈沒能回憶起霧鴉的相關知識】
係統之書的日誌,或者說信息欄上,以文字書寫的特效,一列文字浮現出來。
和跑團的時候差不多。
跑團,一種角色扮演的桌遊,各種行動基本用投骰子作為行動是否成功的判斷依據。
巫師序列這個遊戲很明顯使用了跑團的係統作為基礎,有一些改動,但是大致沒有太多的差異。
所有的技能,都有一個基礎默認值。
隻有專門學習過的知識或技巧會出現在玩家的人物卡上,默認值的技能,不需要也不會標明。
譬如博物學的默認成功率是10%,偵察的默認成功率是25%,聆聽的成功率是20%,急救是30%等等。
但是.......
“以文字顯示的形式,而不是實際作用在身上,槽點滿滿啊。”
而與此同時,亞戈也能夠模糊地感覺到,縈繞在自己身周的力量似乎變得更強了一些。
“偵察。”
【偵察檢定:34......】
【偵察檢定:14/25=成功】
在跑團中,偵察技能能夠讓使用者發現並不明顯的線索的線索。
下一瞬,伴隨著書寫特效,一個個文字浮現在係統日誌上:
【狄亞戈聚精會神,觀察著籠子裡的霧鴉,努力地回想著關於霧鴉的知識,雖然他沒有想起來,但是他有了意外的發現】
【鳥籠下方的欄杆上,有著不自然的鏽蝕痕跡,並且,在鏽蝕欄杆中,長出了似乎是植物枝芽的東西。】
鏽蝕的痕跡?
亞戈的視線在鳥籠上搜尋起來,最後在後側欄杆上發現了所謂的鏽蝕痕跡。