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他默認猜巴查二世的臉是正麵,也就是說累積失敗。
要骰幸運就得累積成功,保底不大失敗才行。
他掃了一眼技能欄的默認技能。
“人類學、考古學、心理分析、讀唇、催眠、特殊學識、專業科學、醫學、爆破、開鎖、潛水這些是1”
“會計、動物馴養、法律、騎術、喬裝、估價、神秘學這些是5”
“10的有追蹤、妙手、生存、博物學、機械維修、弓箭射擊、重武器”
“初始值15的話隻有恐嚇這一個”
隻要選擇以上的這些,在使用技能檢定後,因為賭徒謬論的效果,都一定會失敗。
不,有時候累積的失敗是14或者13、恐嚇是有可能踩點過的。
覺得有些浪費的亞戈,掃向下方的其他技能。
“遊泳、隱秘行動、投擲、聆聽、跳躍、攀爬、圖書館使用、劍類武器格鬥20”
“偵查、步槍和霰彈槍射擊、以及空手格鬥是25”
“30的是急救”
這些是亞戈沒有點過,隻有初始值的技能。
不,還有兩個。
“隱秘神話和閃避。”
這兩個技能的初始值為0。
作為c跑團的老人,他知道,在c裡,初始值為0的技能應該是“克蘇魯神話”和“閃避”。
但閃避實質上是與敏捷屬性相關,所以實質上並不是0,之前他的閃避技能是25,而現在27。
而隻有克蘇魯神話是0。
也就是說,這個“隱秘神話”是對應了“克蘇魯神話”。
這兩個技能也是理論上必然失敗的。
在正常的跑團裡,是有hp也就是生命值,還有san——理智值的存在的。
理智值就是字麵上的意思,一旦降到0,就會徹底瘋掉。
而克蘇魯神話這個技能每上升一點,理智值的最大值就會永久性下降1點。
但是這個遊戲裡並沒有生命值和理智值的界麵。
不過,如果說自己骰出了失敗的骰子,累計成功率,就算是基礎為0這種原本必然失敗的技能,自己也可以使用。
搖了搖頭,亞戈再次視線掃過這些技能的默認值,最後選擇了神秘學。
反正都一樣,肯定會失敗。
【神秘學檢定=67】
【神秘學檢定=835】
古樸書頁上浮現出了失敗的描述。
隨著描述浮現,亞戈也感受到了那股奇妙力量的消失,便再次拋投硬幣。
硬幣在空中翻轉,最後在亞戈的手背上展示出雪花和冰晶。
還好,沒有來個三連失敗。
送了一口氣的亞戈,也深吸一口氣,準備使用了技能——
“幸運”這個技能和“心理學”,在他的所有技能中,都是比較特殊的。
比如說他是以失敗開頭,可以累積成功,那麼賭徒謬論要以“成功”為結果結束。
如果沒有得到“成功”的結果,那賭徒謬論就不會結束。
之前他誤以為賭徒謬論的效果結束,就說明檢定“成功”了。
但是,他之後反複確認過後才明白,使用“心理學”來檢定這個技能的情況,無論他以什麼開頭什麼結尾,賭徒謬論的效果都會結束。
而幸運這個技能,和心理學一樣。
隻要得出結果,無論是什麼樣的結果,都會結束賭徒謬論。
和其他技能會生效,但賭徒謬論的效果會持續是不一樣的情況。
他也不知道為什麼。
重重地吐出一口氣,亞戈平穩心態——