封不覺很慶幸藥劑是在scp-173身上的,假如乾掉了這個小boss卻沒有入手藥劑的話,那就意味著他還得到第二條走廊中段的那個房間裡去搜索一次。好在此刻不存在這種問題,他不但成功獲得了任務物品,死亡還為他節省了通過走廊的時間。那兩枚魂鬥羅勳章的消耗,也就顯得比較值了。
封不覺拿到藥劑後,沒有急著離開,他快速蹲伏下去,在屍體碎片中摸索起來,想看看還有沒有彆的什麼獎勵。反正他的手上身上都已沾了大量血汙,也不在乎多沾一點,更何況他本來就是個不嫌臟的人。
這一點,不得不說,也是他的過人之處。一直以來,封不覺都可以非常冷靜地去看待、甚至處理一些常人難以忍受的惡心玩意兒,比如放置了三天、已被蒼蠅產過卵的死屍,或者陳年垃圾堆中的臭鼬窩這種級彆的東西,都在他的承受限度之內。事實上,每當看到新的惡心物質時,封不覺的這條界線就會擴張,說得斯文一點,他這是發現了承受力的新極限,說得直白一些,就是又刷新了下限……
搜屍並未花去他太長的時間,一分鐘足以確認這boss身上除了任務物品以外什麼都沒有。
封不覺一邊查看那物品的說明,一邊已經起身邁過門去,跨入了扇形的區域。
【名稱:不明成分的化學藥劑(乙)】
【類型:劇情相關】
【品質:普通】
【功能:合成某種解毒藥的原材料之一】
【是否可帶出該劇本:否】
【備注:與類似物品無法堆疊存放。】
“奇怪……”封不覺看到備注時,就聯想到了一個問題……此刻他的行囊中,共被占了七格空間,內含物品為:馬裡奧的管鉗、手電筒、十八銅人的折凳(五號)、scp-500(19/20)、反重力彈射器、魂鬥羅勳章*2和一擊必殺手槍。
此刻加上這瓶不明成分的化學藥劑(乙),就是8/10了。按照備注上寫的,那麼藥劑甲、丙、丁這三瓶,也得各占一個物品欄才行。
撇開服裝口袋輔助載物的因素,當封不覺拿到最後一瓶藥劑時,行囊裡應該是十格皆滿的狀態,不過他無需把最後一瓶放入行囊,因為四瓶藥全部到手後,就可以合成一瓶,不會出現行囊格不夠的尷尬。
雖然這可能是巧合,但結合劇本開始時木偶比利在廣播中提到scp-500的事……封不覺更願意相信,這個遊戲的設計者,對自己的狀況非常了解,恐怕不止是行囊裡的物品,就連技能、體能、裝備等等,它都考慮在內了。
如果說是係統根據玩家的特性生成了劇本,那麼……這個“遊戲”就等於是係統設計的。而木偶比利,隻是替係統傳話罷了。那是否意味著……比利本身也僅僅是被係統灌輸了“這個遊戲是我設計的”這種意識而已呢?