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上午十點,有意願參加尋寶遊戲的遊客們在大廳內集合。

金澤伊織將給他們每人發下一個隨機線索,遊客們解開這個線索,自然會得到下一步的指示。

每一條線索都經過再三檢驗,確認有效。

為了保證活動的正常進行,這半個月裡他們反複做了無數次實驗,生怕漏了哪個步驟,到時候遊客卡關,過來找他們麻煩。

找麻煩還是其次,做為一個以偵探,破案為賣點的商家,在這方麵出了問題可是打自己的臉。

就好像廣告裡介紹沒有反式脂肪酸的蛋糕,買回來一看發現裡麵其實放了植物奶油,吃還是能吃,但是這家店絕對會令人好感度斷崖式下跌,直接拉進消費黑名單,絕對不會再買第二次。

遊戲的設計經過仔細考慮,中繼點太多會消耗沒必要的精力,不管是對玩家還是對設計者都是同樣。

於是整個遊戲的流程被控製在八個小時內,一共三十道需要解決的謎題。

不過一窩蜂跑到一個地方,解決同一個謎題的壓迫感,絕對不是什麼令人高興的遊戲體驗。

更何況作為主要宣傳對象的暴風雪山莊本身,根本沒有地方能夠同時塞下這麼多人。

如果真的在裡麵發生所有人擠到同一個地方的情況,後果絕對不是金澤伊織願意看到的。

為了預防這點,金澤伊織特意準備了十種不同的開頭謎題,隨機發放給玩家,可以有效進行人員分流。

十道題的前三關都是不一樣的,這是一個巨大的工程量,如果不是員工們總是能榨出來東西,金澤伊織幾乎就要放棄這個設定,好在大家最後成功完成了預定工作。

三個關卡之後,分流的路線回歸,這時不再他們需要引導,玩家們的解題速度,天然就會讓後續每個場景的人樓量產生錯峰,大大減小了各個房間麵臨的壓力。

作為以破案為主題的尋寶活動,肯定有一個主線故事。

謎題已經夠讓人焦頭爛額的了,金澤伊織沒精力去弄個更複雜的故事出來,於是展現出來的整條脈絡非常簡單。

無名男子和夥伴A到雪山上尋找寶藏,兩人成功找到了先人埋藏的金銀珠寶,返程的路程偶遇一家滑雪場(暴風雪山莊),決定進來休息一夜。

脫離危險後,兩人各懷鬼胎,都想除掉對方獨占寶藏,夥伴A先下手為強,可是他除掉無名男子後,怎麼也找不到隱藏起來的寶藏,再回頭時,就連對方屍體也一起消失不見。

整個故事可以說是非常符合暴風雪山莊的基調,玩家們此次的任務就是通過解密,找出被隱藏在暴風雪山莊裡的寶藏。

活動主要是偏向娛樂,因此暴風雪山莊並沒有對每組人數進行限製,喜歡做獨狼的可以一個人拿線索,更樂意和同伴們在一起的也可以一群人共享一個線索。

反正最後的獎品是滑雪場年卡……

隻是萩原研二開玩笑的,再怎麼說給獲勝者這個獎品看起來也太小氣了!

金澤伊織考慮再三,提升了這個獎品的品質,變成每次進入滑雪場都可以攜帶一個同伴,和持卡人享受相同待遇。

這樣聽起來一下就感覺大方多了(並沒有)。

金澤伊織挨個給玩家發放線索。

遠遠注意到他走近的身影,鈴木園子就忍不住興奮起來,“大家都聚在一起讓人好激動,這還是我第一次參加這樣的活動!有種即將展開冒險的感覺!”

排在她身後的少年偵探團,聞言得意的挺起胸膛,吉田步美做出前輩的樣子開口,“我們可是已經自己弄過好幾次類似的活動了!”

“沒錯!”圓穀光彥仰起頭,“雖然沒有這次的規模大,但我們也可以說是很有經驗的!”

吉田步美立刻讚同,“是啊,園子姐姐你們要是有什麼弄不懂的地方可以來問我們!”

小島元太跟著點頭,拍拍胸脯保證,“是呀,園子姐姐,你們要是有什麼不知道的地方,我們一定知無不言,言、言多必失!”

圓穀光彥:“沒錯!沒錯!”

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