一盾一弓(我方)vs一刀一弓(敵軍),能贏嗎?呼嘯心裡十分沒底。
彆的不說,光是係統小兵那股悍不畏死的勁,就是玩家拍馬也趕不上的。
他越想麵色越難看,握弓的手隱隱顫抖。
而這時,敵人已近在眼前。
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係統宣布,【玩家“呼嘯”死亡,本場戰役剩餘五名玩家。】
看見通知,大部分人都是一驚。
在白滿川、陌南塵看來,2vs2的情況下,最多折損召喚生物,活命不成問題,誰想呼嘯不明不白死掉了。
在彼岸春秋、江山如畫的觀念裡,呼嘯拋棄他們,投奔厲害玩家,處境不知比他們好出多少。
不料他們活的好好的,呼嘯先一步出局……
五人裡,唯有雲煙看的分明。呼嘯派召喚生物與敵方刀兵糾纏,自己則迎戰弓箭手。
安排本沒有問題,1vs1的情況下,隻要玩家是戰鬥職業,水平不是特彆差,是可以獲勝的。
奈何呼嘯緊張過度,發揮失常,五次射箭有四次落空。敵方弓箭手命中率極高,兩相一對比,呼嘯自然落敗。
持有人死亡,召喚生物隨之消失。
一刀一弓張望片刻,朝離他們最近的陌南塵跑去。
“把剩餘敵人清理乾淨,彆讓其他人搶先。”雲煙吩咐道。
聞言,騎馬弓兵領命而去,縱馬狂奔。
雲煙望著呼嘯消失的方向喃喃自語,“傻貨,隻知道找(相對)厲害的玩家抱大腿,也不看人家願不願意、合不合適。”
慕強心理許多人都有,但並非實力越強,越適合當隊友。
比如白滿川、陌南塵,出現突發情況,不是想著合力解決,而是分頭逃竄,這是典型的“利己主義”思維。
他們明麵上是團隊,其實不過是簡單地群聚在一起,出了事隻會自顧自。
這和一般意義上的“團隊”概念完全不同。
與其跟這些人組隊,還不如自己單乾。
可惜呼嘯不明白,上趕著送死,最後把自己坑了。
搖了搖頭,雲煙不再多想,駐足凝望召喚生物。
騎馬弓兵不愧是R級召喚物,射程遠,頻率快,移動速度驚人。
敵方弓箭手射出箭羽,它輕夾馬腹,順利躲開。接著拉弓還擊,“咻咻”兩聲,敵方弓箭手倒地。
刀兵高舉單刀朝它衝去,騎馬弓兵迅速後退。等拉開一段距離,“咻咻咻”三連射。
刀兵死亡。
係統適時宣布,【第二日戰鬥結束,恭喜五位玩家幸存。】
“還有最後一天。”雲煙嘟囔著,示意騎馬弓兵返回,陪她去樹林裡伐木。
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不久,第二日戰場貢獻度排名新鮮出爐——
第一名,雲煙。
第二名,江山如畫。
第三名,彼岸春秋。
第四名,陌南塵。
第五名,白滿川。
【恭喜玩家成功守衛營地建築“一級商店”,獲得2點貢獻度。】
【恭喜玩家獲得9點貢獻度。】
【玩家排名第一,獲得20%額外貢獻度獎勵。】
【當前您一共持有11.2點貢獻度。(9*1.2+0.4)】
雲煙不假思索,選擇購買“2次抽卡機會”。隨後關閉麵板,“噠噠”砍樹。
一頭羚羊恰巧在此時進入視線。
騎馬弓兵瞬間由靜轉動,射出箭矢。
數次攻擊後,羚羊倒地,三枚碎片浮現。
雲煙收起碎片,吩咐召喚生物在附近自由活動,而她自己則繼續伐木。
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“貢獻度排名第二,有10%的加成!”彼岸春秋高興壞了。
江山如畫頗感意外,不明白隻是多出一名召喚生物,自己怎麼就從倒數第一躍居成第二。
不過想不明白的事他懶得多想。掃了眼賬戶餘額,順勢買下裝備卡【單刀】,頓時左刀右盾,戰鬥力暴增。
江山如畫打量了會兒自己的新造型,立時滿意地笑了。
“讓我想想,買點什麼呢?”彼岸春秋陷入幸福的煩惱。
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不同於彼岸春秋興致勃勃選購商品,白滿川愁雲慘淡,臉色難看的幾乎要滴出水。
他不斷問自己,2vs2的情況下,拚上召喚生物不要,是否能平安過關?
白滿川覺得自己能行,卻分辨不出這是客觀評價,還是盲目自信。
更重要的是,命隻有一條,他輸不起。
思來想去,最終白滿川選擇兌換一張【盾兵召喚】。
他告訴自己,能不用最好。不用的話把卡片帶進下一個副本,作為底牌。要是用了……說明需要召喚卡救命,兌換是值得的。
他試圖說服自己,可始終胸悶氣短,心氣不順——為了兌換【盾兵召喚】,他把前兩日積攢的貢獻度全部花光,遊戲算是白玩。
如果每次都要花光貢獻度,兌換遊戲道具才能過關,那跟喪失遊戲資格有什麼區彆?
白滿川心情低落。抬起頭,正好瞧見江山如畫、彼岸春秋其樂融融,相處融洽,心裡越發不是滋味。