第17場戰役3(1 / 2)

無限建城 輕雲淡 7622 字 8個月前

戰役進程過半, 攻擊強度、偷襲頻率顯著增加。

成員還在輪流購物,五名甲兵、五名騎兵、五名騎馬弓兵、五名輕型弩車已組隊來襲。

雲煙親手製作出五輛重型投石車,並讓它們圍繞在身側。

見敵軍來襲,她停下手頭工作, 瞄準騎馬弓兵和輕型弩車。

甲兵和騎兵是近戰兵種, 被石牆攔住腳步,可以慢慢攻擊。騎弓和弩車具備遠程攻擊能力, 為了玩家生命安全考慮, 必須先殺。

事實上, 組團進副本的玩家戰鬥經驗十足,誰都明白先殺遠程的道理。重型投石車擲出巨石時, 木槍伴隨著無數箭羽, 一同向騎弓、弩車飛去。

“哐”的一聲,弩車血量耗儘,應聲散架。

騎弓拉開弓弦, 剛射兩回,身上插了無數箭。等到生命值歸零,頹然倒地。

騎兵仗著移動速度快,火力都在騎弓身上, 飛速跑到石牆邊,用力劈砍。沒過幾秒, 騎弓全滅,火力立即轉到它的身上。

漫天箭雨,幾乎看不清敵軍血量。隻知不斷有小怪靠近,不斷有小怪倒下, 前後間隔極短。

顧柏觀察片刻,心中升起一絲明悟, “前期係統士兵騷擾,必須在扛住對方攻擊的情況下,儘快把防禦設施搭建好。”

“清理樹林、石礦,擊殺先頭部隊,建造石牆,打造器械、高級箭塔,要做的事情有很多。不管哪一步慢了,以後都會受影響。”

“目前之所以數量占優,火力形成壓製,是因為村民一進副本就安安心心搞建設。”

而現在,大力發展基建的優勢逐漸顯現——無需玩家多費精力,箭塔、弩車、投石車便會自動瞄準,進行射擊。

雖說係統操縱,過於機械化,但是數量上的優勢極大地彌補了精準度上的劣勢。鋪天蓋地一通亂射,不管出現的是什麼兵種,都得陣亡。

時間流逝,弓箭手玩家慢慢掌握訣竅。他們不再胡亂射擊,而是查缺補漏,專門獵殺殘血小怪。

這樣一來,擊殺效率更高,敵軍死的更快。

**

戰鬥結束,弓箭手玩家隻覺得輕鬆愜意,酣暢淋漓,恨不得再戰一場!

雲煙並沒有被勝利的喜悅衝昏頭腦,她駐足凝望,不斷下達新的指令,“丁九、丁十負責維修受損建築,丁一到丁八,跟我到外層修建高級箭塔。”

“還要造箭塔?”丁一微怔。

雲煙沒多解釋,隻說,“以防萬一。”

丁一心想,第一次組隊挑戰大型戰役,是該謹慎些。

這樣想著,他喊上人,跟隊友一起出營地。

大型戰役裡,玩家始終是戰鬥狀態,建築群無法挪動。為了出營,不得以摧毀一塊石牆,這才有了出口。

放眼望去,營地及周圍的景象儘收眼底。

雲煙將大量數據記錄在腦海中,同時飛快計算,方案不斷優化。

良久,她選出幾個地點,讓丁一到丁八在指定位置搭建高級箭塔。

“隻需要高級箭塔?”丁一跟她確認,“不用造防禦建築?比如石牆、籬笆之類?”

雲煙搖頭,“不用,隻要箭塔。”

丁一提醒,“沒有防禦設施,箭塔撐不了多久就會變成廢墟。”

雲煙笑,“造它就是為了讓它變廢墟。”

丁一,“……”

這人到底在想什麼,他是徹底弄不懂了。

不過沒關係,他不需要弄懂,隻需按吩咐乾活。

丁一拿出工具、材料卡,率先走到指定地點。丁二等人緊緊跟上,一塊兒乾活。

不多時,營地東側,箭塔如雨後春筍般冒了出來。

雲煙也沒閒著。一邊坐著回複體力,一邊繼續打量周圍環境,分析地形,優化排列方案。

十多分鐘過去了,八座高級箭塔剛造好,新的敵人從北麵來襲。

雲煙揮了揮手,示意村民們移到南麵,繼續造箭塔。

“要是南麵也有敵人呢?”丁一問。

“那就躲進營地,打完再出來。”雲煙毫不猶豫回答。

看來沒想讓他們送死。聞言,丁一安心不少。

時光飛逝。

值得慶幸的是,戰鬥雖然激烈,可也沒到兩麵夾擊的地步。

村民們避開敵軍,陸續在營地四周零零散散建起數座箭塔。完工後進入營地,坐在民居裡休息。

“我能問下嗎?”丁一虛心求教,“造那麼多箭塔有什麼用?”

雲煙忙著製作重型投石車。她拋下一句“遊戲後期你就知道了”,接著匆匆離開。

丁一隻好坐等遊戲後期。

**

隨著時間推移,係統越來越喪心病狂。

同一時間,不止一麵遇襲。比如東麵遇到襲擊時,西麵也有係統士兵在攻擊。

“怎麼辦?”弓箭手玩家第一次遇到這樣的情況,頗為慌亂。

有人想在東麵停留,快速清理敵軍,然後趕去西麵支援。

有人打算一邊十人,分頭作戰。

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