小鎮中,無數Q版哥特風,看上去精神不太好小人頂著黑眼圈在行走,如同真生活在小鎮裡一樣上街購物、和鄰居交談、去工廠工作等等。
而且每個人物形象各不相同,行動流暢毫無滯澀感,也不知道在這些人物立繪上花了多少功夫。
他接著又仔細探索了下小鎮各處,總結出這遊戲有些類似於前世一款頗有名氣單機遊戲饑荒,同屬哥特風格,但是立繪更為真實細致。
同時又能自由放大,進入鎮民房子觀察也可以,視角有些像3D遊戲模擬人生,主要是俯視視角,在有模型遮蓋視野時候會自動選擇模糊模型,讓視角更加細膩真實。
不過即使這真實度很不錯,柯蘇翻看了一會兒後也膩了,開始按照遊戲提示找到召喚他凱特醫生,準備走主線劇情。
很快他就找到了一個被紅光高亮顯示出來Q版人物,一個穿著黑色大衣人。
柯蘇用鼠標點了點他,發現他現在正處於一座陰暗複式房子地下室裡,身周已經畫好了一個五芒星法陣,擺著不知名野獸頭顱作為祭品。
【尊貴古神冕下,請問您是否要接受召喚?是/否】
因為遊戲已經升級,不用再擔心冗長等待時間,柯蘇果斷點了同意。
下一刻,遊戲頁麵自動轉換了視角,出現在了地下室內部。
並非俯視角度,而是玩家視角直接出現在了法陣上,仿佛真成了一個被召喚出來神一樣。
看來跟上次召喚自動完成不同,這次召喚似乎是需要玩家親自完成信徒願望,不然也不會連祭祀進度條都沒了,直接進入召喚視角。
看來這遊戲確實是升級了,讓玩家更深入地體驗遊戲,這樣才是正確遊戲製作模式啊。
柯蘇用鼠標比劃了一番,發現還是個全景視角,往上拖拽視野,原本被模糊掉屋頂都能看清清楚楚,全部是2D動畫繪畫風格,鏡頭這麼近都沒看出什麼像素點,看來遊戲製作確實精良,與之前粗製濫造形成鮮明對比。
柯蘇興趣十足地轉了一圈後回到了正麵視角,他對麵就是召喚者凱特,從這個角度看,這個穿著黑大衣Q版小人正露出驚恐表情看著他,似乎看到了什麼不可思議東西。
柯蘇注意到隨著小人變得驚恐,小人頭頂一行數值在急速下降。
【理智值:80】
【理智值:60、50、40……】
嗯?這是san值?
玩過許多克係遊戲柯蘇很熟悉這個理智值設定。
所謂san值,也就是理智值,一般在遊戲裡用來顯示遊戲人物精神汙染程度。因為在克蘇魯世界裡,神明是不可接觸,一旦接觸就會陷入瘋狂,越是接近真相,精神就越是會被汙染,理智值就會越低,最終歸零,徹底被汙染成為一個瘋子,這也意味著玩家遊戲失敗。
所以如果這個召喚者理智值歸零了,他任務就算失敗嗎?
柯蘇連忙點開一旁遊戲說明,發現這遊戲好像並不在乎召喚者死活,直接了當地說明了召喚成功即可提高蘇醒度,召喚者不重要。
那他就放心了。
柯蘇返回遊戲,點了點召喚者凱特,開始詢問他願望。
不過由於人物處於精神混亂狀態,凱特並沒有回應柯蘇。
沒辦法,柯蘇還是得想辦法保持一下凱特理智值,不然這第一個任務都完成不了。
剛想到這個,柯蘇就看到畫麵裡凱特理智值波動了一下,隨後變得平穩起來,最後停在了一個固定數值。
【理智值:25】
可以詢問願望了。:,,,