蕭枸把技能點全加在個人麵板上之後,驚訝得發現美術才漲到10分。
這漲得也太慢了,這數值加權到底是怎麼回事?
係統:技能點其實也是數據灌輸的一種,灌輸的是相關知識。加點之後宿主能力成長值和宿主的學習能力有關。
蕭枸無語。言下之意是,自己在美術這方麵特彆沒有天賦,就算給自己灌輸了一大堆知識,他也隻能這麼一點?
蕭枸:係統,是不是我在“程序”這一項上加點最劃算。
係統:若宿主所說劃算是指點數和能力值兌換比例,是。
蕭枸忍不住在床上滾了一圈。之前他就發現了加點的時候每項能力值成長的數值不一樣,不過他加點都是加在自己認為需要的地方,兌換比例也就不重要了。現在係統證實了自己的想法,他沒覺得浪費了點數,隻覺得有點小委屈。
他的美術天賦就這麼差嗎?
算了,睡覺吧,趕快把腦袋裡增加的知識消化了再說。蕭枸閉上眼,開始數羊。
..............
這次加點之後,蕭枸對於“天賦”這玩意兒了解更深了。他已經將“程序”的數值表現在了現實中,比如這次服務器出了問題他沒請工程師來,自己就解決了;“策劃”方麵,他好像也多出了許多新點子,不過他平時點子就還挺多,所以感觸不深;“運營”能力似乎得到了提升,但好像隻是理論知識,現實中表現出來會如何他心裡沒底,現在也不需要他去做,畢竟有喬宏在。
而美術,他提筆畫了一隻簡筆狗子給喬宏看,喬宏沉默了幾秒,表情十分勉強的鼓勵了他幾句。
蕭枸在心裡嘟囔,以後抽獎次數多了,用一輩子時間總能美術湊到100分吧?到時候看喬宏怎麼說!
然後他腦補了自己七老八十的時候將精心準備的畫作給喬宏,老了仍舊是個俊老頭的喬宏一臉欣慰的評價“不錯,已經達到了美術生的標準了”,忍不住笑出了聲。
“傻笑什麼?”喬宏以己度人,本以為自己“嚇唬”了蕭枸之後,雖然蕭枸當時表現得似乎心很大的樣子,但之後應該還是會恍惚一陣子。沒想到蕭枸的心比他想象中的還大。
“我在想我七老八十的時候讓你評價畫作,你一副生無可戀的樣子。”蕭枸把簡筆畫扔一旁,道,“那做硬件的廠子還沒處理好?我等不及看咱們的新服務器了。”
喬宏順手把蕭枸的簡筆畫拿起來,塞進自己正在看的書中當書簽。他合上書,道:“要處理的事情很多,你以為是一天兩天就能完成的?”
“唉,好閒啊,經曆了加班地獄,現在這麼閒真是不習慣。”蕭枸雙手枕在腦後靠在椅背上,“那個攻擊服務器的人也沒找到,生氣。不過現在如果他再攻擊,我一定能追蹤到他。”
他已經不是以前的狗子了!
“網絡上現在已經吵成了一鍋粥,我還以為你這時候會跑網上去浪。”喬宏開玩笑道,“怎麼?修身養性了?”
蕭枸嗤笑:“既然知道他們會圍攻我,我自然不會出現了。他們隨便鬨,改結局算我輸。”
喬宏失笑。
即使有紅狗空間的眾多小遊戲“拖累”了玩家通關仙劍的速度,但是仙劍電腦版全成就需要花的時間不算長,所以這時候已經有玩家陸陸續續打出了所謂的完美結局。
當然,紅狗內部都不稱呼這是“完美結局”,而是“真結局”。在宣傳的時候,他們也是說的“真結局”。不過在遊戲界,“真結局”一般都和“完美結局”是一個意思,再加上蕭枸曾經劇透,“真結局”中兩個女主都會存活,所以玩家們下意識的就以為仙劍的“真結局”也是“完美結局”。
真結局的確主角隊全員存活,但這結局是否符合玩家心目中的“完美定義”,就不知道了。
當玩家在前往最終戰的地圖前達成了除“真結局”之外的全成就之後,就會解鎖真結局。真結局解鎖之後,接下來的劇情就和原本兩個結局的劇情完全不一樣了,甚至增加了一張仙界地圖,相當於結尾全部重做。
玩家剛打出真結局的時候狂呼紅狗良心,直到他們一步一步將遊戲埋得伏筆解密。
女媧因為拯救人類被開除神籍,卻被她拯救了的人類視作妖魔?
天上有個窟窿沒補上,女媧後代時不時就要拿自己祭天?
南疆給女媧族後人等同王族的待遇,代代巫王收女媧族後人為養女,就是等養肥了再殺……不對,等天快漏的時候好綁人祭天?
嘴裡嚷嚷自己就是要毀滅世界重塑世界的拜月教主其實是趙靈兒他爹?
玩家覺得自己需要被電擊冷靜一下。這些內容主線劇情裡根本沒說啊!這特麼還和一周目是同一個遊戲嗎?!
玩家們一臉血的捋劇情,發現原本以為隻是用來攢錢攢裝備的賞金任務中,居然埋藏著真結局的線索。
拜月教主就是賞金榜中曾經提到過的和妖相戀,被逐出山門後音訊全無的蜀山弟子。做賞金任務時,主角一步一步的解密,看到他曾經和“妖”一同生活的痕跡,以及最後被殺的線索。不過主角以為他是被其他妖殺掉,玩家們也沒在意這個賞金任務中提了一句的NPC。現在他們才想起來,趙靈兒曾經說過,那蜀山弟子的遺物中有南疆風格的東西,原來這特麼是伏筆啊?!
巫王死後,南疆聖女說拜月教主邪術大成,隻有趙靈兒才能阻止拜月教主,隻有趙靈兒才能殺死拜月教主。玩家們還以為是因為趙靈兒是女媧後裔,結果特麼的南疆聖女話裡的含義難道其實是趙靈兒是拜月教主的女兒,是拜月教主在這個世界上唯一在意的人,拜月教主絕無可能對趙靈兒下手?
結尾劇情繼續解密。最終boss拜月教主和趙靈兒他娘相戀成婚,他娘懷孕的時候天漏了要她補天。趙靈兒他娘就和拜月教主私奔了,待分娩後才回到南疆自請補天。或許是因為分娩分薄了女媧族血脈,或許是因為補天的時機晚了,趙靈兒他娘沒把天補好,天很快又會漏,於是南疆前任巫王和前任拜月教主上門搶走了趙靈兒。這就是他們當時做的賞金任務,“叛離師門與妖相戀的蜀山弟子被妖所殺”的真相。
拜月教主謀劃這麼多年,一是為了複仇,二是為了救女兒。他發現女兒和老婆一樣善良,可能會自願祭天的時候,才萌生了“重啟吧世界”的念頭。世界毀滅之後雖然會死很多沒能力保護自己的普通人,但是天地會“更新”,天的窟窿也會消失,再也不用擔心女兒補天了.jpg。
玩家們一臉血。突然覺得拜月教主的選擇好有道理腫麼破?他們的三觀也跟著不正了嗎?!原來第一個結局中拜月教主看上去那麼強,但是最終BOSS戰中主角隊並沒有戰損,BOSS戰後拜月教主的劇情殺中是趙靈兒補刀收的人頭,是因為趙靈兒是拜月教主唯一的軟肋,拜月教主手下留情了?
我特麼還以為拜月教主這個比主角還帥的大帥哥是暗戀趙靈兒呢!你特麼告訴我他隻是邪法大成容顏不老,其實他是個帥老爺子,還是趙靈兒他親爹?紅狗你是想死嗎?
嶽父大人你好,我很尊敬你,以前說你壞話的那個人不是我。
玩家們悵然若失,去仙界求天帝恢複五靈珠法力這段劇情都過得渾渾噩噩的。他們覺得劇情在拜月教主被殺,真相解密的時候就該結束了。最後來個劇情動畫一筆帶過,說兩女主都被拯救了就成了。何必還要多做一張地圖?還要通過什麼勞什子的戰鬥試煉,走個什麼天界通道迷宮。紅狗這是在拖時間嗎?
這地圖還賊特麼眼熟。怪不得他們說紅狗家園中雲中小屋模型沒在仙劍遊戲中出現,原來是藏在最後一段劇情裡。紅狗家園果然幾乎全用的仙劍的素材。
當玩家用五靈珠補完天,李逍遙為監視堵住天窟窿的五靈珠的靈力鎮守蜀山派,兩女主各回各家,主角和哪個女主愛情值最高,就把誰送的荷包掛腰上再離開……仙劍製作團隊的名單開始滾動播放,這就算遊戲結束了?
有玩家關遊戲,而少數玩家一臉悵然的坐在電腦前等片尾曲結束,仿佛在進行一場告彆儀式。然後電腦屏幕一暗……沒關遊戲的玩家眼睛一亮,這是彩蛋?!難道老嶽父沒死?!
電腦屏幕重新亮起來,畫麵中出現了一個超級可愛的小嬰兒在搖籃中酣睡。小嬰兒吧嗒了一下嘴,小毯子被蹬開一角,出現在毯子下的卻不是小嬰兒的小肉腿,而是一截蛇尾巴。蛇尾巴出現的那一瞬,畫麵再次一暗,仙劍的遊戲logo再次出現,遊戲結束。
看到了彩蛋的玩家們一臉懵逼。這彩蛋究竟是什麼意思?這時候他們是該上網罵紅狗呢,還是上網罵紅狗呢?但是劇透是不是有點不好?要不直接開罵,不說原因?
……
最終,仙劍的玩家炸鍋了,紛紛在稱讚仙劍是神作紅狗真良心真結局必須開的同時,痛斥紅狗喪心病狂。
網絡上仙劍玩家們現在基本上用的都是同一個句式,“首先我要聲明,我不是對仙劍這個遊戲不滿,它很好,非常好,神作巴拉巴拉……然後,我要開始罵紅狗了……”。
等通關仙劍的玩家逐漸增多,大家在先通關的玩家提醒下看完彩蛋之後,聲討的聲勢更加巨大。
這時候網絡上關於紅狗的言論大致分成了三波。第一波狂吹仙劍神作,不玩後悔;第二波狂罵紅狗喪心病狂,刀片已寄;第三波……emmm,紅狗家園裡的遊戲真好玩,無論是打僵屍還是種田養殖都讓人沉迷。
三波玩家言論交融在一起,彼此經常互換身份。非玩家看得一頭霧水。他們明明看著一群人劍拔弩張,似乎快吵起來,突然他們同時轉變立場,罵紅狗的開始吹仙劍,吹仙劍的開始說打僵屍,說打僵屍的開始罵紅狗……太混亂了,看不懂看不懂。
這時候,看到了玩家對仙劍真結局的態度之後,終於放下心來的華國政府示意下麵,不用含蓄的吹了,仙劍是要全力爭取今年世遊會年度最佳遊戲,全網暫時放下手頭其他宣傳,立刻吹!往仙劍已經得到了世遊會年度最佳遊戲吹,怎麼誇張怎麼吹,竭儘全力的吹。
於是官媒從含蓄鼓勵體紛紛變身震驚體。
#震驚!《仙劍》橫空出世,華國第一款直逼世遊會年度最佳的遊戲?!#——這個是吹得還是太含蓄了。
#《仙劍》劍指世遊會年度遊戲,問世間誰與爭鋒?!#——這個吹得勉勉強強。
#跨時代的巨作,全息遊戲界將因它改變!《仙劍》,你玩過了嗎?#——這個論調還算不錯。
#全新的遊戲理念,頂尖的遊戲質量,《仙劍》一出,世界遊戲界為止戰栗!這是興奮的戰栗,這也是恐懼的戰栗!#——這個吹得我起了一身雞皮疙瘩。
#紅狗僅靠《仙劍》這一款遊戲便直接進入世界頂尖遊戲工作室行列#——這個從紅狗角度出發吹得也成。
……
總而言之,全體官媒,無論他們其他方麵的理念是否彼此對立,但現在都眾口一詞吹《仙劍》吹紅狗,仿佛世遊會不把年度最佳遊戲頒給《仙劍》,那就是有黑幕。“能打敗《仙劍》的隻有《仙劍》自己”的論調成為共識。這話的含義是,如果《仙劍》不能得獎,那得獎的也一定是吸取了《仙劍》的經驗,做出來的類似《仙劍》的遊戲。
其他國家遊戲公司看到華國媒體這論調,氣得有點內傷。什麼叫做類似《仙劍》的遊戲?這肯定不會指角色扮演類遊戲。《仙劍》的技術的確不錯,已經達到了國際前列。華國的玩家因為這是華國第一款技術走在世界前列的遊戲“發瘋”,但國外玩家也這麼追捧《仙劍》,顯然不是因為《仙劍》的技術和玩法。他們是在為《仙劍》講的故事鼓掌——哪怕這故事價值觀不一定得到他們的認可。
其他國家遊戲公司看出了《仙劍》被追捧的原因,要做出擁有“深度劇情”的遊戲並不難。世遊會還有大半年才會召開,這段時間他們把快要發售的遊戲劇情修修補補,也可以插入一個不錯的故事。但華國媒體這麼一宣傳,無論什麼遊戲最終得獎,《仙劍》作為第一款主打劇情的全息單機遊戲,存在感都極強。
何況,本來世遊會評委可能會因為對遊戲故事的喜好選擇年度最佳遊戲的得主,但華國不斷吹《仙劍》的首創性,他們就必須將《仙劍》的首創性考慮進去。之後得獎的遊戲如果不能在某方麵明顯強於《仙劍》,僅憑“評委更喜歡這個故事”的理由,恐怕不能服眾。而要開發一款明顯強於《仙劍》的遊戲不是做不到,但是肯定不可能隻花大半年時間就做到。
本來,許多國際獎項最終得主都不一定服眾,但問題在於華國是世遊會創始國之一。華國年年給世遊會大筆資助,這麼多年一直沒有遊戲入圍,現在終於有一款遊戲擁有了直接問鼎世遊會的實力,華國人怎麼可能錯過?還真以為華國政府是慈善機構嗎?
其他遊戲廠商很難受。華國媒體的狂歡明顯是華國政府指使,委婉的暗示世遊會這年度最佳遊戲華國拿定了。要是誰敢攔,要麼拿出明顯強於《仙劍》的遊戲,要麼,嗬嗬,信不信你黑箱誰,華國玩家就自發抵製誰?反正我政府是清白無辜,從不計較這種小事的。
其他遊戲廠商越分析越難受。看不起華國遊戲的他們,今年居然可能會被華國遊戲踩?這太難受了!明年!明年一定要給華國遊戲界好看!這次年度最佳就讓給你們了!你們也就隻能得到這一次桂冠,好好珍惜吧!華國人!
於是其他國家遊戲大廠紛紛放棄阻擊《仙劍》,轉而立新項目,全力研發擁有深度劇情的新遊戲。
世遊會還有大半年時間才召開,但《仙劍》的問鼎,仿佛已經穩了。
……
蕭枸從喬宏口中得到這個消息的時候並沒有太激動,他撓撓腦袋,道:“也不一定,說不定到時候我們又出了其他比《仙劍》更好的遊戲。”
喬宏本來很激動,聽蕭枸這麼一說,感覺自己的激動被生生掐斷,差點憋死。他臉色不善道:“你是說靈戰?沒有《仙劍》,估計靈戰可能會得獎。但現在全世界遊戲界都在吹‘互動式電影遊戲’的概念,認為有深度劇情的遊戲才是好遊戲,靈戰可能在國外的銷售前景好於仙劍,但得獎的競爭力估計比不上《仙劍》。還是說,你準備做《仙劍二》?”
“《仙劍二》還早著呢,我想做一款沙盒遊戲。”蕭枸道。