首都一棟清幽隱秘的小樓內,臨時召開高層會議。
匆匆趕來的政府高官在門口碰頭, 儘都是一副摸不著頭腦的樣子。待進去看清顯示屏上赫然“應災”兩字, 更是竊竊私語:
“最近有災情?”
“國內沒有。”
“國外?”
“又沒寫國際救援, 到底怎麼回事?”
諸位滿懷疑惑落座, 看向首位。
主席郭嘉等候已久, 不辨喜怒的臉上看不出什麼。
等人到齊, 才終於開口:“今天這場會議,相信在座諸位大都滿心疑惑,而小部分人即使風聞些許消息,卻仍心懷不解,廢話不多說了,請看大屏幕!”
隻見常秘書開始播放資料。
創世公司總部滿目智能機器人高管穿行其間,《諾亞方舟》線上以假亂真的全息場景走馬觀花閃過,高官們交頭接耳。
他們年紀大了, 不愛這些時新玩意,也禁止子孫小輩沉迷遊戲, 縱使從體驗嘗鮮過的晚輩那裡耳聞遊戲真實到仿佛置身第二個世界, 也沒親眼目睹來得震撼。
可震撼之餘, 又有些莫名,不解這與災情有什麼關聯?
直到畫麵一轉, 依次播放近來的遊戲相關異常調查的彙總:
砝碼事件疑點,送命題事件報案, 日服玩家乘機失聯, 衛星圖像異常等等, 一樁樁一件件,羅列成露骨的圖像與數據。
交頭接耳的與會者逐漸安靜下來。
等日本國慶資料片調查報告,對照確鑿的日本列島沉沒影像呈現在屏幕上,他們開始變得沉默。
“不用懷疑,這不是影片,是騰龍從日本傳回的現場畫麵,沒有進行剪輯、快進等加工。”
仿佛洞悉他們心中的疑慮,常秘書在旁解釋,並就遊戲公告與日本現況進行解說。
日本沉沒終於擺上台麵,震蕩了整間會議室,滿座嘩然:
“這不可能!”
“簡直荒謬!”
一些與會者反應激烈,不知是真不相信,還是不敢、不願去信。可無論多麼不敢置信,現實仍然赤|裸裸擺在眼前,容不得他們不信。
當郭嘉坐在上首,沉默地從他們麵上一一掃過,所有人就明白,這絕不會隻是用以愚弄他們的笑料。
會議主題的所謂“應災”,實屬貨真價實!
郭嘉隻留給他們短短十來分鐘用以消化這駭人聽聞的事情。
當與會者表情紛呈,經曆各種複雜的心路曆程時,郭嘉在翻閱全息技術的最新研究。
結果顯示:很難捕捉到全息網絡信號。
照理說,當遊戲艙處於運行,必有頻繁的來往信號傳遞,不然如何讓艙內玩家感知到遊戲場景,並把每個隨機生成的想法在線上變現,進行活動?
但匪夷所思的是:隻有上下線那刻,能截取到明顯的信號波動。
不是傳統網絡信號,而是無法識彆的量子傳輸信號。現在,研究員們正試圖破解其攜帶的加密信息。
等郭嘉翻完資料,與會者已經收整臉上各異的表情。
郭嘉明白這些身經百戰的老夥伴們已經初步調整過來。
作為這個東方大國的核心,他們沒有悠閒時間用於悲天憫人,一旦正視起來,就要摒棄掉無處滋生的所有負麵情緒,開始探討現狀:
日本的沉沒必然從政治到經濟,於世界於中國,都帶來巨大影響。好比羅列整齊的多米諾骨牌,倒下一枚,即可波及一片。事態嚴重,他們必須把受到的影響降到最低。
在應災策略部署周全前,日本沉沒事件暫時列為絕密消息。未免社會動蕩,需嚴格監控輿論,以防消息泄露,造成民眾恐慌。
接下來,除了安撫安置滯留國內幸免於難的普通日本遊客,還要整理在日的國人身份名錄,由巡邏艦實行長期打撈。
這個舉動在這種關鍵時刻是在浪費軍力,還不如去打撈沉海的文物國寶意義重大。有人覺得不合時宜,但郭嘉堅持,道:
“哪怕隻是多帶回一具屍體,都儘量讓國人葉落歸根。”
最後重中之重,是一切應災部署的前提:
探清《諾亞方舟》與創世公司的底牌與意圖。
創世公司背景不明,目的……
顯然來者不善。
“如果隻是日本列島沉海,還可以猜測是某個恐怖組織持有某種未可知的秘密武器,縱然事態嚴重,還有計可施。但日本遭遇空間隔離與時間流速的異狀,全都超出現有科學解釋的範疇……
這款遊戲對現實世界的影響、掌控、操縱達到我們無法理解的、極為恐怖的程度。小到毀家,大至滅國!不久的未來,它甚至可以辦出更多我們無法想象的事!可現在,我們既不知道到它操控現實的途徑,也無法強製下架遊戲。如果資料片的降臨不能逆轉,我們就要麵對的是:
如何為這片土地上的十四億人尋覓一線生機!”
郭嘉如是道。
滿座沉默以對。
“現在,我們要明白……”郭嘉剛準備鼓舞士氣,敲門聲響。
他聲音一頓,示意常秘書開門。
來人進門匆匆彙報了情況:
“根據監測《諾亞方舟》線上活動的調查員報告,就在剛剛,下午2點20分,遊戲發出新公告!”