“你是說,美國解密一批日本沉海的遊戲艙, 分析得知它在泡海損壞前正在使用中, 懷疑日本還有幸存者?”
“是的。”
“隻有你得到消息?”
“並不!我想,像我這樣除了有錢彆無人脈的學生都能知道。那但凡稍微有點權勢的成功人士, 想獲得消息都不會很難。畢竟那是個言論自由的資本主義國家。”
郭嘉沉默。
這幾天打撈屍體,軍人不是沒有暴力拆解過遊戲艙。
原以為能從裡麵撈出保存完好的國人遺體, 可打開發現裡麵空空如也, 因此隻當艙體鎖合的痕跡是機器進水出故障了, 無法想象是有玩家在裡麵憑空消失。
“不用懷疑,這點得到佐證。
就在剛剛, 北京時間23點, 於東九區跨越零點邁入三月一日,美國政府從日本遺址截獲了全息網遊的特殊信號波動,雖然他們用直升機載著遊戲艙盤旋在遺址上空進行登陸探查,發現根本連接不到日本服務區, 但信號波動仍然持續發生。
消息傳回白宮隻半小時,我結識的一位豪門公子就已經可以施施然向我調侃:感謝這個消息傳播越來越快的時代!上東區剛開場的捐款酒會上, 不少客人當場打碎了酒杯, 失態離場, 你知道那裡的富豪總是與政府密不可分。現在姑且不去談論玩家被傳送到哪裡,起碼已經可以合理判斷, 確實有幸存者還存在於《諾亞方舟》線上日本服務區。”
恰在這時, 有人敲門。
進來彙報了最新傳來的消息:“主席!我們監測到, 在剛剛陸續有大量資金流入創世公司的賬號。”
來者遞出銀行賬戶名單。
郭嘉愕然發現, 其中竟有中國滯留日本已視為死亡的失聯國民,而名單人員無一例外重合的關鍵詞是:
《諾亞方舟》的注冊玩家。
合上資料,郭嘉平複了一下震驚的情緒,看向對麵剛剛回國就要求與他單獨會麵的蔣騁。
“你說要帶回一個關於《諾亞方舟》的重要消息,就是關於玩家可能幸存在遊戲上的事?”
“當然不是。那隻是開頭小菜。”
蔣騁取出提前準備好的材料,開啟播放,向郭嘉展示。
“接下來就該進入正餐了。”
擺在郭嘉眼前的,是一段動態視頻。
開頭猛然一看,是一張世界平麵地圖,可隨畫麵播放,世界各國分割成不同服務區,每區占據一麵圖層。
這些看上去宛如一體的世界,早已隔離在互不乾擾的圖層空間裡。
使用過繪畫軟件的人,都能明白這種概念。
旁邊文字解說為:“遊戲服務區概念示意圖。”
緊接著,像是樹狀圖分出的枝椏,每個服務區內,再以省份或者州份這樣的行政單位分割成獨立單位,每單位對應一個新手村,而這些新手村依然獨占一麵圖層,互不乾擾。
直到玩家脫離新手村進入小鎮,類似於圖層合並般,相應區域玩家交彙。
例如中國,就是東、南、西、北四區各自交彙。
“現在美服玩家已經通過鎮級考驗,成功打開上古大陸的地圖。在這個層麵,玩家的活動範圍已經貫穿美國五十個州。由此可見,當玩家不斷提高,一次次跨越圖層壁壘,最終各國服務區之間將坦誠相對,恢複成一個整體,再無‘隔膜’。字麵意義。
而我們如果用另一種方法,可以短暫地打破圖層隔離,這也是我做出圖層論推測的根源。”
“是什麼?”
“我在美服當玩家時,一直利用業餘時間研究《諾亞方舟》的遊戲構架,並發布了相關論文。2月20日,幸運轉盤開啟。
即使早前聖瓦倫丁節給玩家帶來不少創傷,相關部門禁止玩家參與大型線上活動,但總有些唯恐不亂的年輕人喜歡用叛逆來標榜自我。
不等有效組織應對措施,轉盤已經猝不及防轉動起來。
當局為了阻止資料片投放,采取了一些行動,雖然有點莽撞。他們試圖通過暴力手段,使遊戲崩潰,進而終止活動,雖然沒有成功。
遊戲小鎮因為惡意摧毀,邊緣馬賽克區域曾經坍塌。
我因為小有名氣,作為顧問指導他們從哪個位置可以進行更有效的攻擊,有幸見證了坍塌經過。”
蔣騁道:“通過坍塌的坑,我們可以進入圖層隔膜區,聽上去像是分明、有形的東西。
但實際上這個神奇的隔離空間更像流動的介質,可以瞬間到達任意位置。