真實的想法被直白地戳穿,他們都有些惱羞成怒,“就是因為有你這種大傻缺!那些實力很強的人,理所應當地瀟灑自在,卻不幫幫我們這些弱的人!”
對麵好像突然就找到了道德製高點,怒斥道:“怎麼會有你們這種眼裡隻有勢利的人!既然有這麼大的能力,就應該承擔相應的責任!如果人人都像你們這樣,人類就要完了!”
“恩人,我們認為你絕對不會是那種見死不救的人吧?您這麼善良,幫每一個人都弄到了風箏,雖然收了一點辛苦費。恩人,您彆聽這些人亂說,我們不是想要坐享其成,我們對您其實非常感激的!”
“哈,真搞笑,你們的感激值幾個錢?有什麼用?誰稀罕你們的感激啊!”另一邊觀點的玩家馬上被激起了吐槽欲。
“彆自作多情好嗎!說的好像恩人是特意為我們弄到風箏一樣,沒見過這樣的自戀狂。還說什麼雖然收了一點辛苦費,嗬嗬,委屈著你啦?合著該免費給你對吧?”
這邊吵了起來,隨時都有打起來的架勢。
作為一個確實會看情況‘見死不救’且並不善良的人,衛涵沒有心情在這裡看他們的罵戰,更不想勸架之類。
感覺到風確實又漸□□涵和容琦已經快速轉移到場地的深處。
也不是所有人都在對罵,有一些比較沉默的,隨時注意著衛涵跟容琦的動向,兩人轉移了地方,他們也都跟過來。
這群人沒有主動搭話,就默默觀察著他們,很明顯是打算跟著他們的一舉一動來行動。
衛涵一直在計算著時間,估算風力變化的速度,再把風箏拿出來後,發現風箏又變沉了些許。
如果風箏繼續變沉,乃至最後徹底複蘇為怪物……這風箏大賽會變成什麼樣呢?
是人在放風箏,
還是怪物風箏在放人?
而且她有點在意那句溫馨提示,起飛成功後,請勿讓風箏受損。那如果破損了會怎麼樣?
她掂了掂兩隻風箏,打算要跟容琦做對照實驗,一隻偏重,一隻很輕。
她用偏重的那隻,容琦放偏輕的風箏。
風力恢複到約4級時,她讓容琦放飛他的風箏。
舉起風箏,逆風助跑,過程中要注意收線放線,在適當的時候收手。
這對容琦來說非常輕鬆,唯一為難的地方可能就是他還得控製著助跑的速度,不能一下子跑過頭了……
很快,容琦所控製的怪物風箏順利升空,成為第一隻起飛的風箏,容琦配合著風向和風力的漸強,握著風箏線輪,仔細地控製著線。
風箏線逐漸放到三十米,風箏也升到空中十米以上,已經達到起飛的判斷標準。
表麵上來看,容琦全程都沒有受到任何阻礙,手一直很穩,風箏也好像很聽話,升空後都沒有出現太大的顛簸。
但實際上,容琦隻是沒把自己的驚訝表現出來,他剛把風箏舉起來時,風箏就驟然變重數倍。
若不是確認手中拿著確實是還沒有徹底複蘇的怪物,容琦還以為這就是副本設置的坑,比如說舉起風箏想要起飛時,風箏驟然恢複成怪物,猝不及防攻擊玩家。
風箏會在起飛被舉起時,突然恢複所有重量,這樣的重量對於能夠進這個副本的玩家來說,基本上用儘全力是能撐住的,所以玩家們倒不會被突然變重的風箏壓住,可……
風箏突然變得這麼重,這讓玩家們怎麼相信這風箏能起飛呢?
更彆說助跑的時候,風箏一直都是這個重量,對於一些體質不是很夠的玩家來說,要舉這這麼沉的東西助跑,或許不太容易。
容琦麵無表情地舉著驟重的風箏,跑到風箏的重量再次變輕的時候,才鬆開手,讓風箏起飛。
也就是說,風箏很沉的這個階段,確實無法起飛,玩家需要助跑到風箏再度變輕,約等於要先舉著怪物來一個百米衝刺。
接著就是風箏脫離手之後的升空階段,這個時候就要有技巧的放線,配合著風力和風向的變化,一手拿著風箏線輪,另一手抓著線進行各種調整。
這個階段,容琦感覺到了一股跟風力完全不相符的拉扯力,這股力是從風箏上傳來的,仿佛能夠感覺到怪物風箏在無聲瘋狂掙紮,不知是想要逃跑還是想要衝下來跟玩家乾架。
同時抓著風箏線的手也傳來灼燒感,就像抓著的不是線,而是燒紅的鐵線。
為此,容琦給自己的手戴上了技能[隔熱手套],還真順利隔絕了這種灼燒感。
隨著風力的漸強,風箏產生的拉扯力也越來越大,不論怪物風箏在天上是想衝下來還是想逃跑,都被容琦用風箏線把控得死死的,衝不下來,也逃不上天,隻能穩步升高。
容琦非常雞賊,就像吃到了一個酸橘子,但強忍著反應,若無其事地遞給下一個人,欣賞下一個人吃到酸橘子的猙獰表情。
他把自己的情緒掩飾地非常好,除了衛涵,沒有人能夠從他的表情看出一丁點信息。
那些跟過來想要偷偷模仿他們舉動的玩家們看到他順利放飛風箏,看著走了三分鐘的倒計時,也不再浪費時間,都行動起來。
於是,這一群玩家們完全沒做任何準備,單手舉起風箏,接著都‘啊’一聲,統統倒地。
容琦滿意地轉過身,心情特好,結果就看到衛涵像把怪物風箏當啞鈴練舉重一般,舉了這個就換下一個。
知道內情的容琦瞬間就明白,她這是在用測量稱重技能給怪物稱重呢。
不過這樣輕鬆不停歇地舉起怪物風箏……對於其他人來說,可能會有點太刺
激了。
那些還被怪物風箏壓在沙灘上的玩家,目瞪口呆地看著衛涵這邊的舉動,難以置信。
沒舉過風箏,不知道風箏會驟然變成幾百斤重的玩家湊過來,不理解這些玩家怎麼了。
“舉風箏很新奇嗎?值得你們用這種見了鬼的表情盯著看嗎?”
倒地的玩家:“你舉一個試試。”
那玩家傻呼呼的舉了,於是,又多了一個被風箏壓倒的人,再看衛涵拿怪物當啞鈴練肌肉的舉動,也變成了懷疑人生的表情。
那邊因為觀念不合而大吵一架的玩家也終於意識到現在任務要緊,暫時休戰,往衛涵這邊趕過來。
衛涵這時才開始讓風箏起飛,她挑了一隻最重的怪物風箏。
不過旁人看她的動作神態,完全看不出來風箏怪物有多沉,她就像真的隻是舉了一隻很輕盈的風箏在助跑。
此時的風已經達到放風箏適易風級的臨界點,6級了。
衛涵舉著怪物風箏,也是等到風箏重量變輕的一瞬間鬆開手,在現在的風力下,怪物風箏一下子就衝上了高空,線也飛快被拉到三十米。
空中更高的地方出現了懸浮的大字[留空計時1區],接著還逐漸彈出了相關說明。
[留空計時區]:副本內的定義-指特定的高空區域,風箏飛至一定高度後,就會進入相應的留空計時區。
玩家的風箏需要在這個高度的高空中停留足夠的時長,中途不能掉出留空區。
若風箏掉出留空區,後果自負,但玩家若能夠讓風箏重新回到留空區,還能繼續進行比賽。係統還鼓勵玩家們不要輕言放棄。
留空計時區出現後,大家都能看到高空被劃成了好幾個高度,從低往高,從1-9進行排列,最低的是留空計時1區,最高的是留空計時9區。
根據天空中浮現的任務說明,大家也知道,這個比賽采取計分製,隻記錄風箏在留空區的時長,在不同留空區停留,所獲得的分數不一樣。
比如說在留空1區停留10分鐘,才計2分,但在留空9區停留1分鐘,就有20分。
60分為及格線,是最低的通關線,達到這個分數就能夠離開副本,但這個分數從副本裡能拿到的獎勵並不多。
此副本的通關獎勵和拿到分數息息相關,分數無上限,分數越高,拿到的獎勵就越豐厚。
容琦和衛涵的風箏順利升空,已經進入留空區,並在快速上升。
那些已經嘗試過讓風箏起飛的玩家們,艱難地把風箏挪到一旁,爬起來後做好了用儘全力把風箏拿起來的準備,卻驟然發現風箏又變輕了,他們就像用著能舉起一頭牛的力氣,結果隻是撿起了一根羽毛。
但風箏又變輕了是好事!他們立即要把風箏再度舉起來嘗試起飛。
結果當他們第二次嘗試的時候,舉起風箏的風箏又變重了,要不是他們早有準備,八成又得倒在沙灘上。
更要命的是係統彈來提醒,[請您注意,您的風箏已起飛失敗一次,您正在使用第二次機會,還剩一次未使用的機會。請您珍惜!]
不過是舉起來而已,竟然已經算做起飛失敗了??
這些玩家都鬱悶的想不明白,大幾百斤的風箏,究竟是怎麼飛起來的?明明風也沒大到那個程度啊!
如果是能夠吹起大幾百斤重量的大風,人早就先遭殃了!
想到舉起就算嘗試起飛,很多人都意識到假如不知道謎底,就算再試一次,也隻是在浪費機會,他們已經不能再浪費嘗試機會了。
而很顯然,現在知道答案的隻有成功讓風箏成功起飛的兩人。
於是,玩家們懷揣著不同的想法,都齊刷刷地看向了衛涵和容琦。