所有流浪怪物風箏都被回收後, 這片區域瞬間就變得空蕩,已經恢複安全了。
但沒有玩家願意再把風箏引回去,已經對這片區域產生陰影了。
僥幸逃過一劫的玩家們來到新的區域後,跟最初離開的那批玩家距離拉近不少。
那批得到衛涵指點的玩家都整齊地又往旁邊移動, 用行動來表明他們對這群人的嫌棄!
其餘人不明原因, 但覺得這披玩家的行動都是正確參考,也都跟著往旁邊移動。
先後被兩批人退避三舍, 那些人臉上明晃晃的嫌棄, 然這群人臉色都很臭。
什麼意思?弄的好像他們是什麼臟東西一樣!
這些人不過隻是運氣好一點, 剛好在怪物風箏發瘋之前,把風箏引開了而已, 現在神氣什麼!
現在這群人的心裡都憋著一股氣, 顧不上身上的傷口, 都想著快點拿到及格的分數, 才能有時間休息。
他們都有留意時間,計算著自己大概的得分, 想著他們基本都在留空1區和2區裡麵,待了超過十分鐘,怎麼著都得有二十分了。
如果不再有什麼彆的意外, 他們就可以嘗試著把風箏往更高的區域放, 爭取再把放風箏的時間縮短,獲得更長的休息時間。
但當這些玩家抽空查看任務麵板時,看著個位數的記分都難以置信。
“怎麼才8分!我的風箏明明在留空1區停了至少9分鐘!”一個手臂上有傷口的玩家簡直不敢相信自己的眼睛:“係統是不是弄錯了什麼?”
“我才5分!更離譜了不是嗎!我中間應該還升上過留空2區!”另一個腿上有傷的玩家更加崩潰, 搞不懂為什麼分數並沒有按照規則進行計算, “係統絕對弄錯了吧!這跟記分規則完全沒對上!”
聽到這兩個人的抱怨, 其他人, 包括被衛涵提醒過的那批人, 全部都查看起自己的任務麵板。
最後,隻有這邊的玩家都沸騰起來。
“扣分是什麼鬼!”充斥著不滿的吼叫傳來,“風箏破損的同時玩家也會受傷就已經很惡心了,為什麼還會扣分?”
“那種情況下,誰能保證自己的風箏完好無損,這根本就不可能!”
“純純惡心人!這就是所謂A級紅色副本嗎?不如叫A級惡心副本好了!”
“怎麼會這樣!我竟然被扣光分數了,我的腿好疼!我還能堅持到拿到及格分數嗎?”
“有人比我更倒黴嗎!受傷最嚴重也就算了,現在分數還是負的!我還倒欠分呢!MD真惡心,那個壯漢真的是禍害!如果不是他,怎麼會變成這樣!死這麼簡單真是便宜他了!”
……
有人提到造成第一個流浪風箏出現的壯漢玩家,於是抱怨就變成了對壯漢玩家的惡.毒.詛咒,壯漢玩家如果沒被淘汰,現在也得被這些人圍毆而死。
當然,這些人遷怒的人不僅隻是壯漢玩家一個,他們更怨某位女玩家,隻是礙於實力壓製,對於她的不滿不敢明麵上說出來,都在心裡暗暗詛咒。
這群人全然不知他們能獲救,都是被他們詛咒的這位女玩家的功勞。
提前遠離流浪風箏的玩家們都確認過自己的分數,少的有十幾分,多的已經有二十多分,查看明細也確定了他們都沒有扣分項。
通過那群玩家的抱怨,大家也知道了風箏破損的後果是什麼。
第一,風箏破損,會讓玩家的身體上出現同樣的傷口。
第二,係統會根據受損程度對玩家的分數進行扣除,目前被扣最多的玩家已經被扣成了負分,尚不知負分玩家是否還有額外的懲罰。
從這兩條潛在的規則,大家才終於明白任務提醒中的深意。
風箏完整程度,關係到他們的血條以及他們的過關進度。
兩者呈現正相關的關係,如果風箏破損,玩家受傷太嚴重,不僅分數會被扣,接下來要以負傷的狀態繼續放怪物風箏,難度幾乎呈指數增加。
這就導致玩家被淘汰的概率大大增加,而玩家被淘汰後,風箏會變成發狂的流浪風箏,在空中對剩餘玩家的風箏發起誤差彆攻擊,大大增加比賽難度,一不小心就會造成連鎖反應,直接導致玩家團滅。
也就是說,這個比賽的一些設置,似乎還真是在鼓勵玩家們互相幫助,增進友誼,還真有點符合友誼賽的設定。
對於已經負傷的玩家來說,如果能有人幫治療或許情況還能有所好轉……但治療技能非常少見。
而且治療技能對持有者的精神力要求也很高,非常傷神,一般持有治療技能的人玩家都不樂意給彆人治療。
所以剛才那個壯漢玩家哭喊著想要人幫他治療,才沒有人站出來,玩家之中有沒有奶媽還另說呢。
能夠充當奶媽的玩家本來就很少,更不可能會冒著精神力使用過度的風險去給一個素不相識的人治療。
這是給錢人家都不愛乾的活,治療彆人賺來的錢,都不一定夠用來補上身體的虧損。
思及種種,被衛涵提醒而避免了危險的玩家們,對恩人更是感激,哪怕恩人給他們提供情報的同時,也收取了報酬。
如果對方什麼都不收免費幫他們,他們反而會懷疑她是不是有什麼陰謀,但她明明白白說了要收錢,就讓他們特彆安心。
在一個新副本的情報,很多時候是用錢都換不來的,人家願意收錢提供情報,都算是做慈善了。
他們這次真的撞了大運,才能跟這麼一個強者進同一個副本。
不然大部分人都得就在風箏盲盒的階段就被刷下去……哪裡還能走到現在。
這些玩家們都有意無意地看向衛涵,目光中不是充滿崇敬,就是帶著感激,又或者向往。
另一些不知情的玩家們都看不懂這些人怎麼都時不時看向同一個方向,順著他們的目光看過去後,才發現是那兩個自稱路人甲乙的玩家。
真是奇怪,沒事老看那兩個人乾嘛?
那兩個人也沒做什麼特殊的舉動啊?除了他們的風箏飛得最高之外。
難道到現在還指望著那兩個人會援助其他人嗎?真是天真又可笑!
北鬥星月一行人也都注意到這一點,幾人心中都有些猜測,但這些猜測讓他們心裡挺不是滋味。
……那個暗中指揮玩家們避開風險的人幕後之人,不會是那兩人吧?
他們不相信這群玩家行動目的很明確,會是都對上了腦電波的自發行動,肯定有個人背後指導。
讓北鬥星月一行人非常在意的還有,剛才流浪怪物風箏們都被停止了動作,怎麼看都不像是遊戲的什麼流程或規則,更像是某個人所為。
這讓他們想到那個打開到一半就卡住的風箏盲盒,怪物利爪衝出來的一瞬間,就突然被神秘力量暫停了。
當時因為沒人出來認領這個功勞,他們的上級在注意到這點後,就直接把這件事拿來塑造江緒林的人設了。
當時他們就一直在疑惑,做到這件事的究竟是某個玩家的技能,還是比賽主辦方的某些規則限製。
如果是某個玩家做的,那為什麼不站出來認領?
看著他們這邊有玩家冒領功勞,對方會不會在心底嗤笑不屑?是不是故意不出來,就等著看他們的笑話?
現在把種種細節結合起來,他們隱約意識到,前後兩件事,都是同一個玩家的技能。
答案指向了他們都不願意相信的方向——
除了那兩位路人甲乙,還能有誰?
這兩個人連起個化名都這麼敷衍,生怕彆人不知道他們是什麼不願透露姓名的大佬。
對於眾人的目光,衛涵全當不存在,她在認真記下新的潛在規則,一邊緩緩放線,想讓風箏往更高的區域飛去,一邊還在分神觀察著所有玩家們風箏的變化。
根據先前的觀察,已經可以確定風箏都是怪物,並一直都在加載著複活的進度條,根據某些條件加快速度或減慢速度。
現在衛涵懷疑進度條的加速減速,跟風箏停留空中的時長和所在的高度有關係。
用著技能[望遠鏡],衛涵的眼睛堪比望遠鏡,視力遠超常人,遠處的景象都能一覽無餘,畫質十分高清。
技能[望遠鏡]和技能[鷹眼]混用,再加上她過目不忘的本事,玩家們所有風箏上一絲一毫的變化,都逃不過她的眼睛。
因此,她已經通過這段時間的觀察,發現留空1區的怪物風箏變化最明顯,扁平的尾巴開始微鼓,眨眼動作更加頻繁,眼睛轉動的幅度越來越大。
而在留空2區的少量怪物風箏,則隻是眨眼的動作稍頻繁了一些,還沒有能明顯看出怪物複蘇的跡象。
最後就是她和容琦的風箏,他們幾乎沒有在低留空區停留,一路直升到留空5區,所以,就算他們風箏升空的時間最長,他們的怪物也還沒有出現明顯的怪物化表現。
還有一個現象是,他們的風箏現在升空速度驟降,但並不是因為風力不足,很像是風箏本身在抗拒繼續升高。
或許是因為風箏雖然沒有明顯的怪物化,但放飛時間足夠長,就算是風箏形態,怪物也能恢複對自己身體一定的控製權。
通過這些,還能進一步推測,怪物對身體控製權的恢複,應該隻跟升空的時長有關,與所在的高度無關。
如此看來,這也是任務中的一個巨坑。
玩家們的慣性思維,會覺得在較好控製風箏的低空區域,花的時間是稍微長點,但勝在穩妥,隻要慢慢苟,總能苟到合格。
可實際上……在低空逗留,在同等恢複身體控製權的速度下,風箏會以更快的速度恢複本來形態。
至於怪物恢複身體權,又得以恢複怪物形態後,會發生什麼……那就不好說了。
衛涵一看大多數玩家都還擠在一起,風箏之間的距離都很小,就知道他們八成是沒有注意到這些。
都什麼時候了,還聚在一起,為了不打架,統統都要保持距離!
衛涵甚至默默地跟容琦拉開了距離。
容琦:??
不是,他剛才不過是皮了一下,她當真了?生氣了?他現在道歉來得及嗎?
[不要讓風箏互相靠太近。]衛涵無奈提醒,其他玩家沒發現就算了,容琦怎麼能這麼馬虎?
[你沒發現嗎?風箏怪物會隨著時間的流逝恢複身體的控製權,當它恢複到一定程度,勢必會攻擊其他風箏。]
當風箏之間發生鬥毆,會導致什麼,還需要說嗎?
容琦其實剛好在想這事兒,就是沒有衛涵這麼快就想通其中的種種關聯。
原來是因為這事兒才突然遠離他。
“我正在想,馬上就要想通了。現在已經完全明白。”他淡定回道,目測了一下兩人風箏的距離,覺得不夠,又稍微往邊上挪了一點。
但問題是他們兩個拉開距離沒有用,其他人還緊緊跟過來呢,風箏也到處搖晃,那些線看起來一不小心就會纏在一起。
這些玩家們都生怕跟丟了衛涵,衛涵這邊有一點移動,他們都要跟著挪,亦步亦趨的樣子,就好像怕被衛涵拋下。
衛涵再次無語了。
[不要再跟上來。]衛涵有些無語地發出提醒,[馬上散開,請勿聚集。你們需要拉開距離,確保對方的風箏夠不著自己的風箏,避免風箏之間的接觸或打架。]
[如果有能力,請儘量把風箏往高處放。]
依舊是最初那批人收到了衛涵發出去的提醒。
腦中響起聲音的那一刻,他們都瞬間停下了所有動作,有的甚至把自己暫停在邁出腳步的這個動作。
一直到衛涵的提醒結束,他們才繼續行動,就像一支訓練有素的軍隊,嚴格遵守指揮的安排。
這次恩人的提醒並沒有解釋原因,但他們也絕對不會多問。
聽從恩人的指揮就完事了,不需要問太多,恩人如果想害他們,他們還能活到現在?
當然,也有一些腦子靈光的,通過衛涵的提示意識到風箏之間可能會自發打鬥,提前拉開距離,能最大程度避開這種可能。
雖然他們猜不出風箏會通過什麼方式互相攻擊。
人群很快就散開,風箏也都一個一個隔開。
提醒的後半段需要儘量把風箏往高處放,大家也都儘他們的努力,在能夠穩住的承受範圍裡,留空1區的把風箏放到留空2區,留空2區的努力夠一夠留空3區。
沒被提醒的人也是分成了兩批,一批是學人精,看到彆人怎麼做,都跟著做,隻知道跟著做能活,卻不知道為什麼要這麼做。
剩下的那些就是全程看不懂局勢的玩家,這群玩家都對某位路人甲女玩家充滿怨念,恨不得這個人馬上就死。
也是這群玩家的傷勢最嚴重,風箏受損程度最高,分數最低,已然徘徊在被淘汰的邊緣。
這邊兩波人在有序的拉開距離時,這群玩家不僅看不懂,還嗤之以鼻,用調笑的語氣高聲嘲諷:“喲喲喲,這是又開始神神叨叨搞什麼大動作了?”
“嗬,你們的運氣不會一直好。很快就輪到你們倒黴了!”
“嘖嘖嘖,搞這些做什麼呢?你們的寄預厚望的某位路人甲有出聲說過一句話嗎?全程被無視,你們還舔呢?真可憐。”
……
從恩人那裡收到正確答案的玩家們互相你看看我,我看看你,差點把心裡的笑轉移到臉上。
學人精玩家們則有點鬱悶,總覺得他們的臉很疼。
北鬥星月一行人在經過之前的觀察和猜測,現在基本鎖定了路人甲。
他們可以確定,肯定是這個路人甲通過了什麼方式,讓一部分玩家得到提示。
但他們想不明白,大家都是人,為什麼那個路人甲好像總能比彆人先一步找到應對危機的辦法?
她到底是怎麼做到的?
她明明就一直在認真放風箏,隻偶爾往這邊看上幾眼。
那個看起來就很厲害的技能,如果真的是她施放的,那她到底什麼時候放的?完全看不出來!
真的會有人能做到不動聲色地施放技能嗎?他們先前用來塑造江緒林所說的什麼江老師的技能神出鬼沒的,也隻是找了個聽起來就很厲害的說法而已。
實際上,哪裡會有人能夠施放技能如吃飯喝水那般輕鬆?
想想這個人在直播期間就一直搶他們的鏡,他們對個人充滿了複雜的情緒,現在竟然很可能是沾了她的光才能一路順利,北鬥星月一行人的心情就更加不爽了。