226. 合成時間(17) 又或者說,是合成了……(2 / 2)

一隻長了八條腿和一隻眼睛的小怪物把一隻十五分鐘的掛鐘摔壞後,它頭頂上方的灰色進度條終於被淺綠色充滿,但在充滿的一瞬間,又瞬間清空,回到了灰色,同時進度條旁邊的小數字和小圖標都有了變化。

這隻小怪物頭頂上方的小數字已經變成了2,它的小圖標原先是一個簡筆畫的手表,現在這小圖標變成了稍微有點寫實的手表,細節稍微多了一點。

這樣看起來確實很有‘升級’的感覺,數字和小圖標應該都代表了小怪物當前的等級。

原本灰色的進度條被淺綠色填滿後,就完成了一次升級,小怪物大概就從1級升到了2級。

衛涵的觀察和嘗試沒有止於此,她反手就在高空中彈出一個空氣彈,擊向目前已經升級到2級的小怪物。

通過這個方式‘點亮’它們‘代碼’堆裡的‘符號’,目的是為了查看當前小怪物‘代碼’堆裡亮起‘符號’的數量是否有變化。

跟衛涵預想的結果差不多,空氣彈擊中小怪物後,大量的‘符號’亮了起來,當前頭頂上方小數字變為2的小怪物已經擁有了翻倍的‘符號’數量,就幾乎就等於是小怪物的血量翻了倍。

除此之外,現在數量翻倍的‘符號’所散發出來的微光顏色也跟之前也有一些微妙的不同。

數字為1的時候,‘符號’亮起時,散發著白色微光,現在數字為2,‘符號’的顏色有點偏綠。

跟之前小怪物點亮‘符號’的情況一樣,當前或許已經升級到2級的小怪物被衛涵的空氣彈擊中後,亮起淺綠微光的‘符號’也開始一個接著一個變暗消失。

而這幾個小怪物被擊中時毫無防備,現在‘生命’已經開始倒計時,也非常茫然,表現出了非常熟悉的擺爛和躺平。

衛涵再隨機選擇兩個等級為2的小怪物進行攻擊,其他的小怪物就作為對照組。

這次的嘗試也跟先前的實驗結果一樣,小怪物的‘符號’被第一擊點亮後,再發起後續攻擊,就會使小怪物的‘符號’加速消失。

而沒有被她發起後續攻擊的2級小怪物,似乎也在發現後續攻擊會加速它們的‘血量’流失後,也非常震驚,表現跟先前1級小怪物發現這一點時幾乎一模一樣,本來都已經開始擺爛了,又忽然打雞血一樣奮力逃跑。

衛涵本來就沒有攻擊它們的打算,在發起的時候,她就已經做好了計時,想弄清楚這些小怪物在被點亮後,在沒有其他因素的影響下,正常的‘壽命’是多久。

因此,就算看到剩餘的小怪物瘋狂逃跑,她也沒有再發起任何攻擊,而是進行跟蹤觀察。

光靠這幾個小怪物的對照實驗還遠遠不夠,衛涵還需要針對什麼形式的攻擊能夠點亮小怪物的‘符號’這一點進行研究。

目前可以確定不需要玩家親手碰到小怪物,隻是實質的繩索碰到小怪物,就足以點亮小怪物的‘符號’,空氣彈技能也能夠點亮小怪物的‘符號’。

衛涵基本也是在一邊做實驗一邊做補充,力圖做得更加全麵,把方方麵麵的問題都考慮到。

在什麼形式的‘觸碰’能夠點亮小怪物‘符號’的這個嘗試中,衛涵就嘗試著朝不同的小怪物扔去了各種各樣的物品,比如說繡花針、不知道什麼時候吃剩下的薯片、一滴結成冰的水、容琦的頭發、死掉的蚊子、一粒米、一個水缸……等等,什麼生活用品,各種大的小的,應有儘有。

因為她出手的速度很快,因此就算試過了眾多物品,也沒花費多少時間。

最終在十分鐘後確定隻要是人類玩家帶來的實質物品,不管是故意的還是不小心的,隻要碰到那些小怪物,就能夠直接點亮小怪物的‘符號’,開啟小怪物的緩慢掉血模式。

這是實質物品方麵的觸碰,接下來就是使用技能攻擊,她的[絕對零度]都不能點亮這些小怪物的‘符號’,為什麼空氣彈就能有效果?

根據這兩個技能的區彆,衛涵懷疑可能是技能有沒有生成實物,或是否利用了實質存在的東西作為媒介。

根據這個猜測,衛涵使用火係技能,超著幾個剛升到2級的小怪物彈去了幾簇小火苗。

由技能創造的小火苗是憑空出現的,並不存在燃燒的物質,隻是小火苗在接觸到攻擊對象後,能夠將目標瞬間點燃。

結果跟衛涵想的一樣,小火苗掉落到小怪物的身上,並沒有使小怪物燒起來,更沒有點亮小怪物的‘符號’。

之前她擦亮了一根火柴,扔到一個小怪物的身上,是可以順利將小怪物的‘符號’點亮的。

正常的火焰可以,但技能創造的憑空出現的火焰就不行。

同樣的,她又使用冰係的技能,想嘗試看看能不能將小怪物冰凍住,結果跟[絕對零度]一樣,並沒有作用。

之後她使用冰係技能創造了一個小冰塊,將小冰塊捏碎成幾塊,超著幾個小怪物分彆扔過去,很好,這次小怪物被冰塊擊中後,各自的‘符號’都亮了。

她使用火係技能,弄出一團烈火環繞著一些小怪物,結果也是沒有效果,小怪物就像完全察覺不到火焰的存在,‘符號’也沒有變亮。

在接下來半個多小時裡,衛涵幾乎把每一個她能想到的技能都試過了。

甚至包括小鮮花這種雞肋技能,結果發現使用小鮮花技能,自己的身上長出花朵後,再把花摘下來,扔到小怪物的身上,都能夠使小怪物的‘符號’亮起。

這讓衛涵莫名有一種這個模擬艙像是在針對某些技能的感覺。

讓衛涵有點遺憾的就是,她還不算見過薑江的意念控製,不然她怎麼著都得試試意念控製,看看能不能控製這些小怪物,是否能夠點亮這些小怪物的‘符號’。

衛涵的實驗速度太快,基本所有剛升到2級的小怪物都被衛涵點亮了‘符號’,起初這些小怪物被點亮‘代碼’進入掉血模式後,就都開啟了擺爛模式,原地躺下,什麼都不做了。

但後來有一個小怪物陰差陽錯在躺下的時候壓到了幾個時間道具,忽然生成了新的白色‘符號’,灰色的進度條出現了一淺綠,就使這些小怪物都改變了。

它們開始更加瘋狂地去破壞各類合成時間的道具,當兩隻小怪物都盯上同一個等級較高的時間道具時,兩隻小怪物甚至開始為此大打出手。

衛涵觀察了幾組打架的小怪物,有的是1級跟1級打,也有1級和2級打,更有2級跟2級打。

神奇的是,這些小怪物之間互相攻擊,竟然也會造成它們‘符號’變暗消失的速度加快。

小怪物的行動速度很快,打起架來,如果不是有技能輔助,還真看不清打鬥的過程是怎樣的。

同時也正因為速度快,戰鬥的時間也比較短暫,不過十幾秒,各組小怪物就決出了勝負,即哪邊的血條先見底,哪邊就輸了。

衛涵根據結果稍微總結了一下規律。

同等級之間的對決,哪邊的血量多,哪邊的勝算就大。

不同等級之間的絕對,就算高等級小怪物的‘血量’較低,也能夠絕對碾壓等級低的小怪物,這似乎是絕對的等級壓製,低等級小怪物隻有被高等級小怪物虐菜的份。

而在幾組小怪物分出勝負後,衛涵發現獲得勝利的小怪物升級的進度猛得漲了一截,原本整跟進度條都是灰色的,現在每一隻獲勝小怪物的進度條都起碼有三分之一的淺綠色。

所以……這意思是指小怪物之間互相殘殺,能夠獲得更高的‘升級經驗值’嗎?

衛涵才剛剛不太確定地得出這個結論,就發現所有小怪物都像瘋了一樣,突然開始互相攻擊,看樣子這些小怪物已經確定了更快速的‘升級’方式,並且也是在其他小怪物實踐過後,才突然知道這一點。

小怪物們忽然開始互相攻擊,它們的升級速度也忽然得到大幅度提升,這讓衛涵難得有點糾結,她是不是應該做點什麼?就這樣看著能行嗎?

這一番觀察下來,雖然確認了很多猜測,也得到了很多信息,但依舊不太明白,小怪物的其他存在意義是什麼。

或許她接下來要嘗試將一些等級和小圖標一樣的小怪物引到一起,看看會發生什麼。

大概也得益於合成策略的修改,這一次四組玩家那邊先傳來了好消息,由於衛涵的另外兩個分.身參與了全過程,不需要等幾組玩家們通知,猛老師和衛老師這邊就能暗中直接得到結果。

在四組玩家的努力下,他們終於順利找齊了合成道具,順利合出了兩個七級(一個小時)的手表。

當但他們將兩個能走一個小時的手表放到一起進行合成,兩隻手表消失後,並沒有新的手表出現,反而……出現了一隻小怪物?又或者說,是合成了一隻小怪物?

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