0004這打水漂有點上頭(1 / 2)

“騎車是有氧運動?”

三行像素風提示在視線裡噠噠地滾動。

陳覺張著嘴喘氣的同時,一眼瞄向了那個屬性麵板。

他發現這個類似MUD文字遊戲的屬性麵板居然多了幾處與之前不同的變化。

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人物:陳覺

力量:0.76+

體質:0.89+

精神:1.05+

技能:【打水漂Lv0(11/100)+】

可分配自由屬性點:0.01↑

(人物評價:普普通通的職場社畜,你的身體正處於嚴重的亞健康狀態。)

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首先是三維屬性和技能欄後麵都多了一個顯眼的“+”號。

通過麵板的提示,陳覺可以通過自由屬性點進行加點。

加點的比例,屬性兌換屬性點是1:1。

另一個是屬性兌換技能熟練度是0.01:10。

這加點的規則,是陳覺用意念注視在“+”號鍵上得到的提示。

規則很簡單,就跟玩小遊戲給角色+屬性一樣。

但是這自由屬性點+下去之後,到底會有什麼後果,陳覺暫時不得而知,麵板也沒給具體提示。

而且他的基礎屬性非常低,除了精神之外其餘兩項都低於1個整數點。

“這個屬性麵板是參考什麼標準給出的數值判斷?”

“一個人普通成年人?”

“還是運動員的人體數據?”

陳覺是乾風控數據的,每天麵對各種客戶的數據,本身對數值就極為敏感。

他沒有莽撞地直接去加點,而是思考、分析起了這屬性麵板的底層邏輯。

除此之外,那個【打水漂】技能在他眼裡也是看著非常不對勁。

打水漂,這在普通人眼裡就是個趣味休閒活動,無非就是玩個樂,哪有什麼具體意義。

可是這屬性麵板卻單獨將它收錄了進去,而且固化成了技能。

“這破技能就算升個百八十級,還不是打水漂!給這個技能加點有什麼用?”陳覺沒想明白,也無法理解。

本身這個屬性麵板出現在現實世界裡就已經非常離譜。

嘗試去分析一個本身就離譜的東西,那就是離譜他媽給離譜開門,離譜到家了。

“算了!不管那麼多了!”

“先試試給三維屬性加點!”

花了片刻功夫休息好,調整好心態,這才嘗試著把注意力放在力量、體質、精神這三項屬性後麵的“+”號上。

“該先加哪個屬性呢?”陳覺猶豫了一下。

畢竟是第一次,沒經驗,是個人都會選擇困難。

要是跟很多網絡小說描寫一樣,隨便+個點動不動來個洗經伐髓,昏迷過去好幾天,那陳覺肯定先回出租房舒服躺著再嘗試。

就像他工作中給客戶審核放款一樣,信用差的客戶一般都是拒貸或者追加擔保,提高利率,再不濟就是介紹給其它小公司進行轉嫁、兜底風險。

現在人在陌生的白馬湖公園,前不著村後不著店的。

胡亂加點要是出了意外,可沒人給他兜著。

而且剛才騎行了快半個小時,陳覺累地跟條死狗一樣才獲得了0.01自由屬性點,這回報率相當低了。

猶豫了片刻,再看了一眼那個“亞健康”的人物評價。

陳覺僅剩的理智被衝動壓力過去。

“淦了!都快30歲了還這樣瞻前顧後的,活該給人打工!”

“就選體質了,給我加點!”

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