共子訓練營12樓。
陳謙絞儘**湊齊了一個滿隊,且是一個硬實力絕對沒問題的滿隊。
搞定隊伍之後,他第一件事當然就是把技能給拿了!
在【可可的雞尾酒】和【戰術彈夾】之間,他最終還是選擇了戰術彈夾。
兩個都是長槍技能。
“其實,可可的雞尾酒在某些場景下,也算很實用的,比如……表演賽。”陳謙雖然拿了戰術彈夾,但對可可的雞尾酒依舊無法釋懷。
如果不進世界劇情,陳謙毫不猶豫會拿它。
但誰讓他這麼沒出息,為五鬥米就折了腰呢?
【戰術彈夾(初段):主動。轉換1發彈夾內的彈藥,在前次攻擊的基礎上,附加100%的被轉換特性傷害。破片彈藥:附帶切割屬性,高能彈藥:附帶放射屬性,磁性彈藥:附帶磁極屬性,強酸彈藥:附帶腐蝕屬性。消耗:4格能量,冷卻:60秒。限定:槍械類主武器。】
這個戰術彈夾需要的能力點數高達12點,如果單獨使用,也就能跟一個兩三個能力點的小技能差不多。
但它是在“前次攻擊”的基礎上,增加100%的傷害,且不是普通傷害,而是四種特定傷害的其中的一種。
沒有深刻研究過靈籠技能的玩家大多數可能以為,這個“前次攻擊”是單指自己的前次攻擊……
實際上這個技能,在自身的前次攻擊和目標受到的前次攻擊之間,是有一個暗判定的,隻要時機掌握到位,能以“目標受到的前次攻擊”作為技能判定。
戰術彈夾選好了之後,陳謙又下到了三樓。
他拿了一個3個能力點數學習的技能——蒙太奇結構。
【蒙太奇結構(初段):被動。5秒內造成的傷害為全隊最高時,立刻清空對當前目標的所有仇恨值。消耗:6格能量,冷卻:120秒。限定:槍械類主武器。】
槍械類的技能很多很雜,但被動技能卻十分稀少。
蒙太奇結構不算是一個性價比很高的技能,因為消耗能量有6格,但作用非常單一,好處是需要的能量點數也不多,初段就夠用了,不需要再進行升段。
算是一個備用技能。
靈籠世界怎麼配技能,真的是一門學問。
有的極品玩家,想儘辦法搞了上千點的能力點數,各種30點的滿級大招帶一身,結果可能都打不過就兩三百個技能點數配出來的玩家。
完事。
回頭。
陳謙陡然發現,人生如茶手上拿著個煙,還跟在他的邊上。
“你要是實在沒事乾的話,也可以先去……使用現代爆破勘探及科技掃描手段,進行嚴密的土層分析……”
一直被人跟著,始終也是件不太舒爽的事情。
“小看叔呢?當我沒打過世界劇情呢?”人生如茶瞥了他一眼。
世界劇情又不是蘿卜白菜。
那是隊長點進入場景,直接傳送到副本的劇情起始位置,哪是你打個盜洞就能隨便鑽得進去的?
陳謙突然想到了點什麼……
他看著人生如茶:“你不會是緊張吧?”
在他搞定滿隊的時間裡,在他選擇技能的時間裡……
大叔就一直這樣陰魂不散地跟著他。
然後,又在悶頭抽煙。
“……”人生如茶低著頭,沒有吭聲。
還真的是緊張了?
他本來還以為以大叔的節奏,要反噴兩句回來的,誰知道,人生如茶過了半天,卻說:“我收回剛才那句話。其實,我確實沒打過世界劇情。”
雖然很想笑……但是,這也沒什麼大問題啊。
誰還沒有個第一次了?
“這隻是個遊戲,我不該這麼說,但是,確實是很久都沒有做過哪怕一件……特彆重要的事情了,所以……”人生如茶歎了口氣,“哎,算了,不跟你這些個小孩說那麼多,你不懂。快點快點,搞定滿隊了就直接進劇情。”
我這還小孩啊?
陳謙都懶得說他,年紀一大把的人了還搞得傷春悲秋欲言又止的,丟不丟人?
“行吧,先下樓吧。你要是沒事乾,直接給念世界劇情的詳情?目標?獎勵?”
嗯,這樣可能有助於緩解緊張情緒吧……
“有什麼好念的?”人生如茶這麼說著,但是,過了一會兒,還真跟在他背後給他對著手表念了,“世界劇情:天才的隕落。”
“嗯嗯……”陳謙在聽。
“任務詳情:你們將在棺木裡醒來,闖過深不見底的深夜,擊敗避無可避的怪物,隻有不斷地取得勝利,才能看得到一線光明,黑暗之中,有一個人在說,這裡是你們的墳墓,也是全人類的新生。那是她的堅持,卻是人類的詛咒。你們必須擊敗她所創造出來的一切,找出她,並殺了她。”
“嗯嗯……”他們已經下到共子訓練營的大廳了,出了門到淨木源公共地圖,就可以直接開啟劇情,傳送到劇情地點。
“任務目標:殺死五種機械噬極獸各50隻。”
“有點多啊。”陳謙算著這個打怪量,感覺會很辛苦的樣子。
“還有,殺死葉雲。”
“……”陳謙突然就停住了,“誰?”
“葉雲。”人生如茶從手表上抬起頭,“怎麼了?你認識?”:,,.