那是一隻身高四米,壯得像一頭牛一樣的機械獸,渾身的寒鐵冰冷地就像墓碑上的銘牌,在衝出鐵門的一瞬間,它的背上炸開一層鋼鐵倒刺,突突突紮入牆壁,牆壁上的軟包一紮就是一個大大的洞。
有一個洞甚至直接紮穿了!
“輸出流?”為錢而狂問。
人生如茶已經到了Boss的背後,為錢而狂中程支援距離,白紙也已經退到了最遠攻擊距離。
全隊已經標準的雙輸出站位了。
陳謙嘴角抽了抽……
這麼自覺真的好嗎?
你們真要打輸出流啊?輸出流多累啊?
陳謙思索了半秒鐘,歎了口氣:“既然都就位了。那輸出流,也……行吧。”
他的腦子裡迅速調整打法。
“軌跡第一輸出,白紙第二輸出。輪流仇恨。”
輸出流,他倒也不是不會。
隻是,軌跡工具人又要辛苦了。
“輪流仇恨?”一聽陳謙這麼一說,軌跡毛都豎起來了!
輪流仇恨,是一種很遠古的打法。
原理其實並不複雜,就是利用一些瞬時傷害技能,或者高仇恨技能,讓Boss仇恨在全隊的每一個人之間有序轉移——每一次Boss即將給出大量傷害的抬手時,都會因為仇恨轉移而打斷。
在輪流仇恨下,Boss的攻擊節奏一直都在玩家的控製中,攻擊行為次數和有效攻擊,會大大降低。
可是,靈籠世界裡,仇恨的計算和傷害量以及高仇恨技能,並不是直接相關,噬極獸會優先考慮情緒波動最高的人作為追擊對象,所以,仇恨操作的方式也完全不一樣。
現在?突然要他們打出這種複古流?
誰還會啊?
而且,仇恨的轉移是一個很複雜的計算模型,需要對Boss的走位和抬手有大量的背板,除了主力輸出之外的每個人,也必須要有足夠的默契。
他們隻是一個路人隊!
然而……
“好。”為錢而狂說。
“好。”人生如茶說。
“好。”白紙說。
“……”軌跡決定閉嘴。
巨大的機械噬極獸連一聲多餘的吼叫都沒有。
無論是攻擊還是傷害,都顯得異常的沉默和冷酷。
高高的墓室將技能的聲音拉長了,在空曠的隔音軟壁上撞出沉悶而悠遠的聲響。
“啊!!”雖然沒有源質吸取的能力,但這個Boss的攻擊力之高,軌跡就被拍到一下,一下子直接紅血……
他們穿著病號服。
身上是沒有任何防具的!
然而,軌跡即將遭到第二次攻擊的時候,一直在背後給攻擊的人生如茶,突然插上正麵,一個【三淬變溫】出手。
【三淬變溫(初段):主動。根據目標材質自動變化切割溫度,對目標造成當前攻擊力175%的傷害,目標含金屬比例每增加10%則額外造成10%的傷害,最多額外增加100%,金屬比例大於50%時附加15%切割傷害。消耗:6格能量,冷卻:10秒。限定:高溫刀具。】
低冷卻,低能耗。
高技能點數的大技能。
這就是人生如茶是在進世界劇情之前,陳謙非要他臨時轉回去一趟,臨時拿的技能。
因為任務詳情裡出現了“機械噬極獸”的描述,而【三淬變溫】這種主要用來打重立體的高爆發技能,同樣可以用來對付機械噬極獸!
一瞬間巨大的傷害量,讓Boss的攻擊方向,立刻從軌跡轉向了人生如茶!
“你繼續。”人生如茶提醒軌跡接上連擊。
軌跡手上的聚能光劍並沒有停下來,但冷汗已經冒了一層。
剛才,其實是他腦子裡走了個神,走位出了一點小問題,在Boss抬手的時候,剛好滑入攻擊範圍內,才被打到了這一下。
但是,也就這一下。
在他即死之前,仇恨轉移了。
他的聚能光劍攻擊繼續接上……
“茶叔慢了啊。”陳謙還說。
軌跡心累。
這是我的失誤我的失誤我的失誤啊!
你怪茶叔乾嘛?
當然硬要從戰術層麵來說的話,在輪流仇恨的打法中,人生如茶確實慢了,他應該在軌跡第一下攻擊都沒被打到的時候,直接就出手高爆技能,接過仇恨,而不應該讓軌跡掉血……
輪流拉扯。
不管是用高爆技能也好,激怒也好。
總之,就要用輪流拉扯仇恨,保證第一輸出的輸出環境。
“……”軌跡進劇情的時候,其實是抱有三分“看你又搞出了什麼事”的笑話心態。
但隨著戰鬥進度,就有點越打越慌了。
不對勁……
這個路人隊完全不對勁……
靜默的力量在蓄積,等待爆發的時機。
軌跡一步踏出。
“完了。”他看到Boss突然轉向!
鋼鐵利爪,眼看又要落到他的身上。
為錢而狂眼皮都沒動一下,就一個控製技能,強行打斷了Boss的這一下攻擊。
全隊都像是什麼事也沒發生一樣,繼續……
一輪。
又一輪。
軌跡手上的聚能光劍顏色都變了。
因為這個Boss的血條,比之前EXP副本裡的小女孩更長,他的能量聚集時間也更長,現在一下普通攻擊,都已經快疊到了開技能的高度……