四種顏色的能源塊,需要用不同屬性的四種類型攻擊,迅速地進行破壞。
五個人都不一定能做得到。
陳謙卻說,他一個人來就行了?
其他幾個人都互相看了一眼。
目光疑惑,卻沒有提出反對。
於是,陳謙繼續往下說:“第二步是,柿子挑軟的捏。由軌跡、狂哥和大叔負責。狂哥剛才應該也注意到了,整個斷夜墓地的小怪其實一直都遵循一個‘不以殺人為目的’的原則,從6號墓室就是這樣了,玩家生命值降低,怪物的攻防就會隨之下降……”
“嗯,3號墓室的怪物攻防,和玩家生命值之間,是從32.3%到86.3%的正相關率,很高了。”為錢而狂本來是準備等陳謙說完,再提出這個事情,但陳謙已經看到了,他也直接就說了。
陳謙是能出來,隨著玩家生命值的下降,機械體3號的攻防也下降,但為錢而狂報出的這個最後86.3%的正相關率,他是沒有想到的。
確實是有點高。
正相關率,意味著當玩家剛開始掉血的時候,每掉1點血,怪物強度就會隨之降低32.3%,隨著玩家的生命值繼續減少,怪物強度也會繼續降低,直到玩家死亡的前一刻,怪物強度會降到86.3%。
陳謙一開始在6號墓室做出的其中一種攻略,也是基於副本裡這個“不以殺人為目的”的原則設計的。
玩家弱,則怪弱。
整個斷夜墓地統一。
“在第二步裡,茶叔是關鍵核心,因為,我需要你,把你的生命活力一直保持在50%以下。因為3號墓室的垃圾,和6號墓室有一個很巨大的區彆,那就是,3號墓室的小怪對玩家單體的分辨力更強,你保持50%的生命值,它也就會自我弱化。。”
“啊?”人生如茶的頭又大了,瞪著眼睛問,“那就是說,我要在一隻小怪成型的時候,就直接一個高爆發技能把它鎖定過來?”
“不愧是能考上南開的,領悟力就是高!”陳謙點讚。
“……”人生如茶都懶得噴他們這幫狗東西了,“一隻兩隻我還能行,可後麵多了怎麼辦?首先,我的能量格續航可能就跟不上,然後,四隻以上同時攻擊,我50%的生命值撐不了三秒鐘。”
“你的能量格的問題……嗯,我相信你的續航能力。至於四隻以上同時攻擊,不可能,被你弱化過的小怪,會馬上被軌跡殺死。”
“啊?”這次輪到軌跡震驚了,“茶叔用自己50%的生命值弱化過的小怪,由我接手?”
“有問題嗎?你是主力輸出啊。”陳謙說。
“……可小怪不會馬上掉頭來打我嗎?當小怪轉移了目標,仇恨在我身上的時候,大叔製造出的50%的弱化效果,也不存在了吧?”軌跡問。
“所以,這個時候就需要狂哥了。我需要你在仇恨即將轉移的時候,給大叔來一曲【明日暢想】,你剛才報給我的技能裡,有這個,對吧?”陳謙說。
“明日暢想,是短時間內拉高一個單體目標情緒波動的技能……有什麼用?”為錢而狂問道。
“對,你要拉高大叔的情緒波動。剛才軌跡和白紙在打倒數第二隻小怪的時候,明顯白紙上來就出了一個暴擊,仇恨更高,但是,3號機械體……攻擊的目標是軌跡。”
“這,”為錢而狂還真沒有注意過這一點,“因為軌跡那個時候的情緒波動更高。”
“嗯,3號機械體,已經開始能模擬出一部分野生噬極獸的特征了,但是,不明顯,很難察覺到……”陳謙回答。
但你察覺到了……為錢而狂這麼想著。
能探測情緒波動,並將情緒波動最強的目標,列為最優攻擊對象——這是野生噬極獸的明顯仇恨邏輯。
但他們之前打的3號以下的小怪,都並不是這種生物型的仇恨邏輯,而完全是判斷傷害量的機械型仇恨邏輯。
說實話,為錢而狂都沒有往“情緒仇恨”那方麵去想。
當然也就觀察不到,3號機械體有不明顯的“情緒仇恨”的反應。
“哦?狂哥聽起來,似乎對這件事不太意外?”陳謙聽著耳機裡的聲音,說。
“嗬嗬,我也是剛剛收到的消息。我們沒有不是沒有打2號和1號機械體嗎?這倆,都模擬出了野生噬極獸對生命源質的損傷效果——但不是真的損傷了生命源質。”
生命源質,是玩家出生即恒定了的一個血條。
不像生命活力那樣,會隨著玩家升級而增量。
生命源質是噬極獸從人體上攝取的主要物資,而生命源質受損,修補起來可是相當麻煩的。
“開玩笑吧?”人生如茶嘴巴微微張開,“她……這怎麼可能啊?”
在進入世界劇情之前,他還在吐槽,野生噬極獸就已經夠讓人頭疼的了,還嫌它們不夠多?製造一支機械隊伍幫幫它們?
野生噬極獸身上的生物特征,無法用機械邏輯去模擬。
可是,葉雲就是做到了!
她的機械獸們,能在這裡像真正的噬極獸一樣訓練獵荒者們。
從情緒波動的捕捉,到生命源質的損傷模擬,她全都實現了!
陳謙也明白了,為什麼走6-9-8-4-7這條線路出去的玩家,隻能算“征途過半”,因為真正1、2、3號墓室裡的訓練,他們還沒有完成。
他們還會回來的……
“第三步,應該就是我了吧?”白紙指了指自己,湖水一樣乾淨的眼睛裡滿是期待。
“對,”陳謙衝著妹子笑了笑,說,“你要負責全場支援。”
“在軌跡失誤的時候接應輸出?”
“對。”
“在茶叔沒血的時候接應脫戰?”
“對。”