第193章 血字的線索卡(1 / 2)

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陳謙從水麵上用力起跳。

在行進路線無法避開這個叉叉形狀標記的情況下,他試著主動沉入水中,但他用力往下跳的時候,卻感受到一股強大的阻力,像是整個斯金納湖的水體突然變成了某種生物流體——在他用力衝擊的時候,阻力反而比正常慢慢的自然下沉要大得多。

而這個關卡也沒有給他更多的反應時間了,黑色的湖麵上一股大浪直接把他拍到了叉叉形狀的標記上。

剛一站上這個標記,他的手表上就又是一個叉叉的形狀開始閃爍。

“行動力被鎖了。”陳謙浮在斯金納湖的湖麵上,卻沒有辦法再前進一步。

不隻是無法前進,他甚至還被一層一層的大浪給打得東倒西歪,幾乎辨認不清楚方向……

低沉的烏雲和濃重的霧氣,遮住了湖心島。

等叉叉的效果結束時,陳謙剛開始從岸邊出發的時候定好的方向,已經完全迷失,他正在斯金納湖的中心位置,看不到岸的方向,也看不到湖心島的方向,雖然這個叉叉標記沒有讓他掉血,但這比掉血更麻煩。

漫無目的的前進,還不如不前進。

陳謙乾脆就不動了,等著湖麵上的狂風卷起的大浪把他拍過來,推過去,很快,在前方又是一個三角形的標記出現……

然後又是叉叉……

再然後是一個正方形,直接把他一道大浪送回岸邊並耗空了他的生命值。

陳謙在最近的流動帳篷裡複活,馬上又回到了斯金納湖。

但是,他隻是坐在岸邊,看著眼前的波濤洶湧的湖麵,沒有再一次去嘗試。

“嗯,總結一下規律,斯金納湖形成關卡之後,一旦移動速度起來了,就不大可能在看到標記的時候避開,標記一共有四種……”

正方形標記會掉血,並送回岸邊。

三角形標記會出現一根刺藤,如果沒防住應該會造成傷害。

而圓形標記是傷害量最高的的一種,圈住,拉下水中,效果結束的時候就是一半的生命值下去了。

至於叉叉標記,是傷害最小的一種,完全不掉血,但會不斷變換方向和位置,效果結束的時候人就不知道自己已經被大浪拍到了哪個方位,也不知道朝著哪裡在前進。

“好,那就是這樣打,”陳謙一隻腳再次踏進斯金納湖,“首先是降低速度,能避開的標記儘量就繞過去,實在風浪太大移動不了,繞不開,那至少也不能連續撞到兩個圓形標記,以及遇到三角形標記的時候,防禦必須到位……”

但正方形標記和叉叉標記湖岸邊上。

一個則是能讓他找不到岸邊在哪。

但解法不是等出來的……

陳謙再次踏進斯金納湖。

斯金納湖的風浪似乎比剛才更大了,從湖麵上刮過去的風,在耳邊呼呼地響,翻騰起來的風浪嚴重影響到了移動和視野。

奧西裡斯手表仍然在急促地示警。

每一個標記都被它視為了一個致命危險。

因為陳謙這一次走得很慢,沒有開出疾跑,更沒有跳躍,甚至在視野不清晰的時候,還會將速度降得更低,整個人匍匐在湖麵上行進。

自身速度沒有提起來的情況下,受到推動力產生的位移就很小,相對來說移動就變得可控了。

他遇到了一個圓形標記和一個方塊標記,都順利地繞了過去。

雖然這樣去湖心島的速度要慢一點。

但至少保證能過不是?

陳謙是這樣想的,可他在十分鐘之後,遇到了一個三角形的標記,一個防禦姿態開起來應對的時候……

這個三角形的標記,卻無視了他,慢慢地從他的身邊飄過。

“……”陳謙愣住。

不是……

三角形的標記不是代表從水底冒出來的黑色藤蔓?

需要他用防禦姿態抵擋攻擊?

正在思索之間,他的斜後方又被大浪拍過來了一個圓形標記!

陳謙乾脆就坐在波濤湧動的湖麵上一動沒動。

等到那個圓形標記打在臉上,手表閃爍,這個時候才出現黑色藤蔓。

“……”陳謙整個人就斯巴達了,“隨機的?!”

也就是說,他剛才設計好的解法沒有用。

因為,四個標記對應的攻擊方式,在每一次他進入關卡的時候,並不是固定的!

甚至連是否攻擊他,也是隨機的——剛才那個三角形的標記,不就從他身邊無辜地路過了嗎?

“人再狗,果然狗不過係統。”陳謙再一次被一個標記拍回了岸邊。

所以,這怎麼解?

斯金納湖上出現的標記,並不一定每一個都帶攻擊,即使是帶攻擊也不一定是陳謙所知的對應關係,那麼,這種關卡其實就隻剩一個硬破解的方法——絕對地、不出任何差錯地、在湖麵上繞開每一個標記——根本不碰到標記,總不能觸發效果吧?

“但是,這種遊戲靠硬破就沒意思了啊。”陳謙蹲在岸邊思考著。

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