第278章 自己的問題自己解決(1 / 2)

雖說被大錘砸中的那個KK玩家是有點丟人,但陳謙能看到,人家那個丟人,是因為對軌跡的預判有失誤,而不是對大錘的站位預判有失誤。

那個玩家當時滿眼可都是軌跡!

如果軌跡沒有那個漂亮的空翻,更沒有那個接下來的【極光輕擊】,那麼,那個KK的玩家要麼就是一個防禦姿態攔住了被擊飛的軌跡,要麼就是在軌跡的落點,正好和軌跡一起,把這個大錘給關了,因為這個玩家也是一個靈能戰士,而且是刀戰,他們兩個前後夾擊,兩個技能給出去,也能拉掉對方的大錘不少血。

所以說,KK玩家的意識和反應都不錯。

唯一的問題就是,總是切入不了戰鬥。

“哪兒出的問題呢?”陳謙看得更仔細了。

他覺得吧,如果這是凜羽的戰鬥,以這幾個玩家的水平,切入不了也就算了。

因為頂級高手的專注戰鬥,實力和意識跟不上的玩家,一旦切入進去就會對整個戰鬥構成乾擾,所以,凜羽的身邊隻能是同樣頂級的一隊玩家們,而且,凜羽的戰鬥和KK阿達、Silnence他們還不同,他的戰鬥變數很多,跟不上他玩家,完全沒法和他存在於同一場戰鬥中。

但軌跡還不至於。

一方麵是軌跡的實力還沒有到那個程度,KK的幾個玩家實力也都還不錯。

“所以,不是軌跡的問題,不是KK那幾位的問題……就隻能是怪的問題了,”陳謙所有所思地轉移了關注目標,“嗯……果然。”

陳謙剛才一直關注的,都是軌跡和那幾個KK玩家,因為實在是太顯眼了。

仇人相見,不僅沒有分外眼紅,反而還並肩作戰。

靈籠世界什麼時候變得這麼河蟹了?

而現在他發現了問題,再回頭來關注了一下蓋爾博士身邊的那四個靈能戰士,才陡然一下看到,他們之間的配合也太好了吧……

四個大金剛,個個皮糙肉厚,防禦力高,一個技能下去掉血都掉不了多少,而靈能戰士最大的弱點出手慢、移動遲緩、容易被打斷,都被他們四個之間配合的默契給掩蓋了。

大盾戰士全場遊走,一旦有隊友受傷,立刻就近掩護、後撤,然後讓受傷的隊友脫戰回複。

參戰率最高的,是技能最多的刀戰,在大錘沉重的一記地形控製的幫助下,差一點就能四個技能一套連死了一個KK獵荒團的玩家。

然後,大錘是個很聰明的NPC,會見縫插針地撿漏,就像剛才軌跡被大盾戰士擊飛之後,他就能迅速判斷落點,然後提前給出地形技能,因為技能是提前的,出手慢的弱點就也被掩蓋了……

大斧的打法則比較搗亂,一旦他們的配合有可能出現問題,他就會使用突進技能一會兒打一個,沒有目標地亂打,強行把軌跡他們也打亂,為隊友爭取調整回陣型和節奏的時間。

當然,除了大盾戰士之外,另外的三位爆發起來的傷害也真的是高!

就那種“我是很慢,我不一定能打得到你,但隻要打到了,你可能會死”的感覺。

其實,到目前為止,軌跡依靠自己的個人實力,已經擊穿了很多次他們四個的配合,但他和隊友之間沒有任何交流,隊友切入不了戰鬥,很快戰場又會被NPC們控製……

照這樣下去,他們在這兒耗一輩子,可能都沒有辦法打死一個對方的靈能戰士。

“很簡單,這事兒總結起來就是,蓋爾博士的這四個NPC,打得像玩家,而你們幾個玩家,僵硬得跟NPC似的。所以……”陳謙慢悠悠地托著下巴自言自語道,“我今天喝什麼茶好呢?”

雖然陳謙在五分鐘之內就看出了問題的所在——缺乏交流,但他不準備點破。

反正,又不是他在打架。

嗯,先去找蜜莉斯要一點新品種的花茶,然後,再等著看看,軌跡什麼時候能發現問題所在。

上一章 書頁/目錄 下一頁