係統說道:“檢測玩家遊戲體驗感降低,請問玩家是否提交意見申請?”
“嗯?什麼意見?”
“向係統申請或投訴修正bug以及殺毒。”
許子越一愣,然後慢慢的在原地坐了下來。讓他投訴……他有些做不到。畢竟如果真的申請了之後,那是不是意味著他們就真的和自己再也沒有關聯了。
許子越想到這種可能就有些抑鬱感。
所以許子越根本沒有多想,就拒絕了申請意見。
許子越按例查看了特殊劇情CG。
這張CG比起許子越以往看的,沒那麼具有詭異感。但它帶給許子越的衝擊感一點也不弱。
CG上的顧澤坐在一個平麵的圖紙麵前,手裡捏著一顆黑色的棋子,嘴角分明是笑著的,但那雙眼睛卻黑沉沉的,卻又顯得十分孤寂。
和許子越在顧澤臉上所看到的笑容完全不同。
顧澤說過,他是因為找不到自己想要尋找的某樣東西,才設計了一個沒有逃生辦法的密室遊戲,可他也沒想到,他在密室裡找到了。
但即便找到了,他自己也無法逃出這個遊戲。
但是如果BOSS死了……
許子越問道:“BOSS死了之後,他們的數據就會收回到數據庫裡吧?”
係統回答道:“遊戲世界內BOSS死亡後該場遊戲結束後,該遊戲世界不會再次重啟。”
“每章節遊戲具有特殊性與重複性,特殊遊戲NPC,既BOSS死亡後,該遊戲背景注銷,遊戲內NPC數據回收。”
也就是說顧澤這次設計的應該不是第一場密室遊戲,隻是以往的密室遊戲,他都設置了通關辦法。可唯獨這一次,他自己也不想通關了。
那麼顧澤所在的遊戲背景應該就會注銷,顧澤也會被回收進數據庫中。
許子越理清楚了其中的關鍵信息,突然的又振奮了起來。
如果是這樣的話,那他隻要想辦法讓BOSS們像孫墨和奧斯頓那樣,了解了他們遊戲世界的構成之後,他們就能夠在被銷毀回收的時候留下些什麼。
也許,也許就還有重新出現的機會?
許子越這麼一想,之前的沮喪便消退了許多。
他打起了精神,渾身上下像是有使不完的力氣一樣,“係統,開始遊戲!快快快!”
係統於是例行地問道:“是否開始遊戲?”
許子越肯定地點了點頭:“是!”隻要在這個世界再確認一遍,許子越就能知道自己的猜測是不是有實現的可能了。
畢竟奧斯頓說的話他還沒有全部忘記。
【暫時讓你離開一陣子。在這期間,加油攻略,也許某一個世界……我們就會再見麵了。我不希望等太久。】
隻要他攻略的速度夠快!就總是能夠再次見到的!
畢竟他已經在顧澤身上見到了奧斯頓的影子!