屏幕忽然一閃。
原本以半透明形式存在於邊角的任務在此刻打上了已完成的標記。
隨後, 它倏忽散碎, 化成點點金光, 融入空氣之中,那一刹那間, 光點在屏幕暈開, 模糊出彩虹的色光,如同太陽的尾巴於不經意之間, 從此一掃而過。
栗說星將手機放在指尖轉了轉,若有所思。
好了。
這場旅遊有意思了。
隻從這個UI設計的精美用心程度就可以看出,這個現實的旅遊場景絕對不是遊戲設計者一拍腦袋做出來的,這個場景果然頗有深意……
這條線埋得挺不錯。
栗說星難得被遊戲裡的一種設計吊起了胃口,他稍微動了動腦筋,把今天關於旅遊的種種瑣碎線索集合起來分析。
首先是飛機票。飛機票由抽獎獲得,是金色物品, 備注上寫有“目的地未知”, 可以推斷:
一、飛機票很珍貴。
二、旅遊地點不止一個。
其次,來到旅遊地後, 宿鳴謙說出了“我仿佛看過這些”的話,可以推斷:
一、已獲得一塊記憶碎片。
二、有關記憶這條劇情隱線展開了。
再來,考慮到現實貼圖並不是遊戲設計者犯的極其低端的錯誤, 可以繼續推斷:
一、現實的貼圖有其必須存在的意義,也許遊戲裡的現實可以和實際的現實互動。
二、現實的貼圖可能並不是突兀, 而是超前。基於任何製作都天然保持整體畫風一致這點來看,也許在記憶解鎖的未來, 小人的畫風也會從Q版變為現實。
對目前掌握的線索做了個簡單的分析之後,栗說星基本猜到了設計者在製作旅遊係統時候的想法,他一把抓住旋轉的手機,陷入沉思。
Emm……
不得不說,這個遊戲設計點還蠻讚的。
關於失憶這個梗,宿鳴謙在遊戲開頭就說了,但栗說星其實沒有很在意。
畢竟失憶這種老梗他看了沒有一百也有八十了,各種題材的經典款都品嘗過了,一個遊戲的腳本作者還能寫出什麼花來?如果遊戲一開始就將其並入主線大書特書,他最大的可能就是完全不感冒,直接跳跳跳,把劇情給全部跳掉。
但現在不一樣。
現在他和小人已經建立了穩固的感情,對小人的方方麵麵都有長足的興趣,當然也有耐性看關於小人的種種背設了。
而此時,係統送了他一張飛機票……
沒錯,栗說星現在覺得這張飛機票根本不是自己運氣好抽到的,而是係統暗箱操作直接送他的,目的就是為了告訴他:
超大隱藏劇情,勁爆全新設定,全在旅遊係統之中!
親,來張飛機票不?
還能怎麼辦。
栗說星微笑地想。
當然選擇氪了它。
因為稀少,所以尊貴啊。
分析羅列出來看著挺長,實則轉過腦海也就花費三五十秒鐘。
不到一分鐘的事情,栗說星已經做出決定。
對旅遊係統的思考猶如和遊戲設計者麵對麵的交談。
他被設計說服了。
他決定主動投入其中,探索參與。他開始接話,試著主動觸發相關劇情線索:“看來這場旅遊對你很有意義。”
光屏的出現讓宿鳴謙恍然回過了神。
那點觸動神經的熟悉感像是受到了驚嚇,一忽兒消失無蹤,也不知藏到了哪裡去。
但宿鳴謙依舊感覺很好。
他的感覺前所未有的好。
就在剛才,他從這個陌生的世界找到了些許熟悉,雖然這些熟悉模糊而且遙遠,但它就像是一粒種子,落地了生根了,讓他突然有了腳踏實地的感覺。
世界不再是那麼虛浮了。
除了西木這個真實的人之外,他又找到了同樣真實的事物。
他的過去。
他找到了尋找記憶的方向了。
宿鳴謙不覺對光屏微笑了下,他的微笑是衝著光屏後的人的。
一個字數跳出他的腦袋。
碩大的+50!
然後他收斂了笑容,直視光屏,嚴肅詢問:“西木,我有一些問題,希望你能夠回答我。”