八十五.調查員模擬事件四(2 / 2)

“‘為什麼地麵是黑色的,為什麼怪物要吃烤熟的肉,為什麼兩個普通人可以在遺跡裡生存好幾天……’黑暗中的你低聲呢喃。”

陸離:“後退一些,到遺跡入口光與暗的分界線。”

“你捕捉到一些信息,沒有貿然進入遺跡,而是退回到遺跡入口。你勉強觀察昏暗的通道,身後是可以吞噬一切的黑暗,身前是那片空地。怪物們已經回來了,聚在火堆前,它們沒有發現遺跡入口的你,這讓你想到在村莊打聽到的另一件事。”

“那個瘋子和你說他曾經在夜晚遇到一隻怪物,他嚇得轉身就跑,奇怪的是,那隻怪物並沒有追他,或許它們的視力和感知很差。你失去了‘少量的信息(3/3)’,你更新了‘任務進度(75%/100%)。你接下來要”

陸離:“走進黑暗四到五米處,劃著一根火柴放到地上,向後退去。”

“你深知命隻有一條,在那些詭異怪誕的存在眼中是一隻隨時可以捏死的螻蟻。你謹慎的走入黑暗不遠處,點燃一根火柴放到地上,向後退去。一秒……兩秒……三秒……你重新退到昏暗處,黑暗中那點火光渺小而脆弱,隨時可能熄滅。就在你產生這個念頭的同時,火柴突兀熄滅了,那絕不是正常滅掉。”

“看到這一幕的你渾身冰涼,‘少量的內心強度消失’。你隱隱猜到兄妹可以在黑暗遺跡裡逗留數天的真正原因,因為黑暗。你失去了‘中等的信息’,你更新了‘任務進度(95%/100%)你將要”

少量的信息使用三次才徹底消耗,而中等的信息卻被一次性消耗了。

這種類似旁白的提示內容往往會提供一些關鍵性信息。就像在遊戲裡迷失方向,隻要找到有怪的地方就說明找到了路。

消耗一整條中等的信息,說明這條消息是真實且重要的。

陸離:“摸著右側牆壁進入漆黑遺跡,不使用火把,還有不發出聲音。”

“你意識到了任務完成的可能性,深吸口氣走進遺跡,黑暗將你吞噬。幽暗中,你摸著冰冷潮濕的牆壁,悄無聲息向前移動。走過了被熄滅的火柴,身後的亮光逐漸離你遠去,黑暗中你不可抑製的產生恐懼,‘少量的內心強度消失’,但你知道如果點亮火把,很可能會遭遇危險。糾結中,你走到第一條岔路前。”

陸離:“繼續摸著右側牆壁前進。”

一條線再如何紊亂複雜,總能從一頭走到另外一頭。

摸著一側牆壁前進意味陸離不可能在遺跡裡迷失,走不出來。

“村長兒子沒有騙你,黑暗中果然是安全的。你數次感應到有什麼與你擦肩而過,卻又忽視了你。這種忐忑和詭異的平靜下,你來到下一個路口,你打算”

陸離:繼續靠著幼邊移動,每前進一段距離就往身後丟一顆石子。

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